под действия и
решения героев, сохраняя целостность повествования.
Держите под рукой запас идей.
Хорошая импровизация – это подготовленная импровизация.
Создайте для себя банк заготовок на случай
отклонений сюжета. Например: несколько универсальных NPC
(сторож, информатор, наёмник), которых можно ввести где угодно;
пару идей побочных сцен (заблудившийся ребёнок, неожиданная
находка, стычка конкурирующей группы авантюристов); список
имён для внезапных персонажей; парочку резервных
мест (например, заброшенная хижина в лесу, тайный туннель под
городом) на случай, если нужно новую локацию экспромтом. Эти
шаблоны значительно облегчат адаптацию. Когда игроки идут не туда,
вы не паникуете, а сразу: «Окей, у меня был безымянный
торговец-контрабандист – вот он и встретится им на этом пути».
Так вы не теряете ритма: сюжет как бы само собой
разворачивается в новую сторону, но вы в ней не пусты, есть на что
опереться.
Переставляйте элементы сюжета.
Классический трюк: то, что было задумано для одной ситуации,
используйте в другой. Если игроки вовсе избегают подземелья,
которое вы приготовили, перенесите важное из подземелья
туда, куда они идут. Например, они не пошли в «Пещеру
волка», а пошли в город – пусть главарь бандитов (который
должен был быть в пещере) тоже пришёл в город по своим
делам, и встреча всё равно случится, но в другом окружении.
Суть сюжета сохраняется, просто декорации поменялись. Этот
метод известен как «квантовый огр» – т.е. ключевой враг или событие
произойдёт там, где находятся герои, а не в заранее фиксированной
точке. Важно не злоупотреблять, чтобы у игроков была реальная
свобода. Но разумное перемещение сцен – часть
адаптивного сторителлинга. Вы не выбрасываете подготовленное
впустую, а встраиваете его туда, где оно
пригодится.
Импровизируйте с опорой на мотивации
NPC. Когда случается непредвиденное, спросите: «Что
сделают мои главные NPC (друзья и враги) в ответ на это?»
Опирайтесь на их цели и характер – и у вас родится новая сюжетная
ветка. Например, герои неожиданно освободили пленника, которого
злодей планировал использовать – как отреагирует злодей? Он
изменит план, начнёт охоту за пленником или придумает
новый рычаг давления. Вот вам и новая сцена: покушение на
спасённого пленника или шантаж другого родственника.