Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 152

Шрифт
Интервал


под действия и решения героев, сохраняя целостность повествования.

Держите под рукой запас идей. Хорошая импровизация – это подготовленная импровизация. Создайте для себя банк заготовок на случай отклонений сюжета. Например: несколько универсальных NPC (сторож, информатор, наёмник), которых можно ввести где угодно; пару идей побочных сцен (заблудившийся ребёнок, неожиданная находка, стычка конкурирующей группы авантюристов); список имён для внезапных персонажей; парочку резервных мест (например, заброшенная хижина в лесу, тайный туннель под городом) на случай, если нужно новую локацию экспромтом. Эти шаблоны значительно облегчат адаптацию. Когда игроки идут не туда, вы не паникуете, а сразу: «Окей, у меня был безымянный торговец-контрабандист – вот он и встретится им на этом пути». Так вы не теряете ритма: сюжет как бы само собой разворачивается в новую сторону, но вы в ней не пусты, есть на что опереться.
Переставляйте элементы сюжета. Классический трюк: то, что было задумано для одной ситуации, используйте в другой. Если игроки вовсе избегают подземелья, которое вы приготовили, перенесите важное из подземелья туда, куда они идут. Например, они не пошли в «Пещеру волка», а пошли в город – пусть главарь бандитов (который должен был быть в пещере) тоже пришёл в город по своим делам, и встреча всё равно случится, но в другом окружении. Суть сюжета сохраняется, просто декорации поменялись. Этот метод известен как «квантовый огр» – т.е. ключевой враг или событие произойдёт там, где находятся герои, а не в заранее фиксированной точке. Важно не злоупотреблять, чтобы у игроков была реальная свобода. Но разумное перемещение сцен – часть адаптивного сторителлинга. Вы не выбрасываете подготовленное впустую, а встраиваете его туда, где оно пригодится.
Импровизируйте с опорой на мотивации NPC. Когда случается непредвиденное, спросите: «Что сделают мои главные NPC (друзья и враги) в ответ на это?» Опирайтесь на их цели и характер – и у вас родится новая сюжетная ветка. Например, герои неожиданно освободили пленника, которого злодей планировал использовать – как отреагирует злодей? Он изменит план, начнёт охоту за пленником или придумает новый рычаг давления. Вот вам и новая сцена: покушение на спасённого пленника или шантаж другого родственника.