Используйте идеи самих игроков.
Внимательно слушайте, что обсуждают игроки, когда вы столкнулись с
неожиданностью. Часто они сами строят гипотезы, что сейчас
произойдёт или что задумал NPC. Возьмите на вооружение
лучшую из их идей! Это не читерство, а совместное
творчество. К примеру, игроки вдруг решили отступить из боя и
опасаются: «Наверняка злодей воспользуется этим, чтобы устроить
ловушку в замке». Вы и не думали, но звучит круто. Почему бы нет?
Злодей действительно приготовит ловушку. Игроки потом будут в
восторге: «Мы так и знали!» – не подозревая, что именно их
догадка стала реальностью. Таким образом, вы ускоряете
подготовку сюжета, беря готовую концепцию, которая уже
родилась за столом. Вдобавок, такие моменты приятно щекочут
самолюбие игроков («мы предвидели!») и делают историю логичной в их
глазах.
Не бойтесь менять планы
радикально. Если группа вообще поломала ваш замысел – ну
что ж, смело стройте новый. Иногда вместо латания пробоин
проще свернуть на новый курс. Например, вы рассчитывали на длинную
детективную интригу, а герои догадались обо всем через час игры –
не тормозите их! Пусть разгадали – молодцы,
двигаемся дальше. Злодей разоблачён раньше времени? Пусть в финале
окажется ещё один, более опасный кукловод над этим
злодеем, и детектив перерастёт в триллер охоты на большую рыбу.
Всегда имейте план Б (и В, Г ...). Но даже если не имели –
придумайте сходу новое направление, опираясь на сложившиеся
обстоятельства. Мастер – тоже творец, и иногда
самые памятные повороты рождаются, когда всё пошло не по плану.
Отпустите старые заготовки, если они уже не актуальны, и позвольте
новой истории родиться. Игроки этого даже не заметят – для них всё
как раз шло к этому (они же не знают, что вы планировали). А вы
сэкономите время, не пытаясь вернуть старый сценарий.
Подведём итоги вслух
(мета-обсуждение). Если чувствуете, что вот-вот
запутаетесь, не стесняйтесь взять минуту на обсуждение с
игроками. Скажите: «Окей, неожиданный поворот! Давайте
уточним: вы сейчас хотите сделать Х, верно? Хорошо. Тогда я
предлагаю сейчас сыграть сцену Y, а дальше посмотрим.» Быстрое
мета-обсуждение поможет всем синхронизироваться и сэкономит время
на лишние попытки гадать. Конечно, иммерсию часто ценят, но
иногда 1 минута внеигрового разговора экономит 30 минут
кривой игры.