Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 154

Шрифт
Интервал


Используйте идеи самих игроков. Внимательно слушайте, что обсуждают игроки, когда вы столкнулись с неожиданностью. Часто они сами строят гипотезы, что сейчас произойдёт или что задумал NPC. Возьмите на вооружение лучшую из их идей! Это не читерство, а совместное творчество. К примеру, игроки вдруг решили отступить из боя и опасаются: «Наверняка злодей воспользуется этим, чтобы устроить ловушку в замке». Вы и не думали, но звучит круто. Почему бы нет? Злодей действительно приготовит ловушку. Игроки потом будут в восторге: «Мы так и знали!» – не подозревая, что именно их догадка стала реальностью. Таким образом, вы ускоряете подготовку сюжета, беря готовую концепцию, которая уже родилась за столом. Вдобавок, такие моменты приятно щекочут самолюбие игроков («мы предвидели!») и делают историю логичной в их глазах.
Не бойтесь менять планы радикально. Если группа вообще поломала ваш замысел – ну что ж, смело стройте новый. Иногда вместо латания пробоин проще свернуть на новый курс. Например, вы рассчитывали на длинную детективную интригу, а герои догадались обо всем через час игры – не тормозите их! Пусть разгадали – молодцы, двигаемся дальше. Злодей разоблачён раньше времени? Пусть в финале окажется ещё один, более опасный кукловод над этим злодеем, и детектив перерастёт в триллер охоты на большую рыбу. Всегда имейте план Б (и В, Г ...). Но даже если не имели – придумайте сходу новое направление, опираясь на сложившиеся обстоятельства. Мастер – тоже творец, и иногда самые памятные повороты рождаются, когда всё пошло не по плану. Отпустите старые заготовки, если они уже не актуальны, и позвольте новой истории родиться. Игроки этого даже не заметят – для них всё как раз шло к этому (они же не знают, что вы планировали). А вы сэкономите время, не пытаясь вернуть старый сценарий.
Подведём итоги вслух (мета-обсуждение). Если чувствуете, что вот-вот запутаетесь, не стесняйтесь взять минуту на обсуждение с игроками. Скажите: «Окей, неожиданный поворот! Давайте уточним: вы сейчас хотите сделать Х, верно? Хорошо. Тогда я предлагаю сейчас сыграть сцену Y, а дальше посмотрим.» Быстрое мета-обсуждение поможет всем синхронизироваться и сэкономит время на лишние попытки гадать. Конечно, иммерсию часто ценят, но иногда 1 минута внеигрового разговора экономит 30 минут кривой игры.