Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 31

Шрифт
Интервал


Инструменты процедурного генерирования для мастера:

Dungeon Master’s Guide содержит много таблиц: например, особенности NPC, цели злодея, атмосферные события.
Онлайн-генераторы (к примеру, Donjon имеет генератор путешествий, погоды, сокровищ, даже квестов).
Генератор “Plot Hook” может выдать завязку квеста, если срочно нужно.
Solo RPG движки (Mythic GME и прочие) – они содержат механики “задай вопрос – получи да/нет с вариацией”, которые можно использовать для неожиданных поворотов даже в группе.
Карты Таро, игральные карты – некоторые мастера тянут карту, чтобы определить тон сцены или событие (крести – препятствие, черви – помощь и т.п.).

Пример интеграции: Вы ведете sandbox-поход по степи. У вас есть генеральная идея: в степи скрыт злой дух степных бурь, который может пробудиться. Игроки путешествуют, а вы для каждого дня кидаете:

День 1: случайная встреча – странник-шаман. Вы решаете, что он расскажет легенду о духе (сюжетная ниточка).
День 3: случайное событие – буря. Отлично, первая демонстрация силы духа, возможно, герои укроются еле-еле.
День 5: встреча – стадо буйволов. Не сюжетно, просто колорит, но вы импровизируете: буйволы бегут от чего-то (намек – возможно, от области, где дух просыпается).
Наконец, герои решают сами найти источник странностей. Вы не готовили заранее логово духа, сгенерировали таблицей: “долина каменных истуканов”. Супер, пусть это древнее святилище, где дух пленён. Остальное (ловушки, духа) придумаете на месте. Видите, случайности направляли, но вы их интерпретировали через призму сюжета о духе. В результате у игроков ощущение цельности: встреченный шаман не просто так, буря – признаки врага, а финальная сцена логично выросла из намеков.

В заключение, процедурное построение – отличный слуга, но плохой хозяин. Пусть кубики и алгоритмы подскажут детали, свежие идеи и добавят непредсказуемости (чтобы и мастер удивлялся вместе с игроками), но связывать эти детали должен мастер. Тогда мир получится одновременно и живой, и сюжетно насыщенный. Многие великие модули D&D, кстати, содержали случайные элементы, которые каждый мастер наполнял по-своему – так одна и та же игра превращалась в уникальное приключение. Следуя этой философии, вы сделаете свой мир гибким, интересным и непохожим на любой другой.