«ролевая игра – это
не просто рассказ истории. Если мастер направляет сюжет как
режиссёр, то это уже не игра». Иными словами, в настольной
RPG важна возможность влияния игроков на
происходящее.
Песочница (sandbox): Здесь мир открыт
для исследований, и
игроки сами решают, чем
заниматься. Мастер представляет начальные условия и
окружение (город, регион, сеттинг с многочисленными точками
интереса), а дальше игроки выбирают направления: куда пойти, с кем
взаимодействовать, какие задачи выполнять. Сюжет в песочнице
эмерджентный, то есть складывается из действий
игроков. Мастер часто импровизирует: готовит набор возможных
событий и NPC, но заранее не знает, какой путь выберет группа.
Преимущества песочного стиля – максимальная свобода и ощущение
живого мира. Игроки чувствуют, что сами творят историю.
Классический пример – кампании в стиле
West
Marches, где у игроков есть карта неизведанных земель и
полная свобода исследований, а роль мастера – отслеживать состояние
мира и реагировать на инициативы партии. Недостаток песочницы –
высокая нагрузка на мастерское воображение и подготовку: нужно
придумывать контент на лету, уметь адаптироваться к неожиданным
ходам. Кроме того, без направляющей нити повествование может стать
расфокусированным – есть риск, что игроки потеряются без явной
цели.
Для наглядности сравним
характеристики линейного и песочного подходов в формате
таблицы:

На практике многие кампании смешивают
оба подхода. Например, мастер может дать игрокам относительную
свободу перемещения по миру, но при этом иметь в запасе основной
сюжетный конфликт, который рано или поздно выйдет на первый план.
Даже в пределах линейного модуля можно добавить побочные задания
или различные пути к цели, чтобы игроки ощущали влияние на ход
истории. И наоборот, в песочнице полезно иметь несколько заранее
задуманных «маяков» сюжета – крупных событий или
антагонистов, которые помогут связать разрозненные эпизоды в
цельную историю.
Пример – Curse of Strahd vs.
Icewind Dale: Официальные модули D&D часто комбинируют
линейные и песочничные элементы. Кампания «Curse of
Strahd» (Проклятие Страда) предлагает открытую для
исследования область Баровии: игроки свободно путешествуют по
готическому графству, исследуя деревни, замки и тайны. Это элементы
песочницы – порядок посещения локаций не предопределён. Однако над
всем этим довлеет центральная сюжетная линия – противостояние
вампиру Страду фон Заровичу. В конце концов партия должна собрать
союзников и артефакты, чтобы вступить в финальную битву с графом.
Таким образом,