Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 33

Шрифт
Интервал


«ролевая игра – это не просто рассказ истории. Если мастер направляет сюжет как режиссёр, то это уже не игра». Иными словами, в настольной RPG важна возможность влияния игроков на происходящее.Песочница (sandbox): Здесь мир открыт для исследований, и игроки сами решают, чем заниматься. Мастер представляет начальные условия и окружение (город, регион, сеттинг с многочисленными точками интереса), а дальше игроки выбирают направления: куда пойти, с кем взаимодействовать, какие задачи выполнять. Сюжет в песочнице эмерджентный, то есть складывается из действий игроков. Мастер часто импровизирует: готовит набор возможных событий и NPC, но заранее не знает, какой путь выберет группа. Преимущества песочного стиля – максимальная свобода и ощущение живого мира. Игроки чувствуют, что сами творят историю. Классический пример – кампании в стиле West Marches, где у игроков есть карта неизведанных земель и полная свобода исследований, а роль мастера – отслеживать состояние мира и реагировать на инициативы партии. Недостаток песочницы – высокая нагрузка на мастерское воображение и подготовку: нужно придумывать контент на лету, уметь адаптироваться к неожиданным ходам. Кроме того, без направляющей нити повествование может стать расфокусированным – есть риск, что игроки потеряются без явной цели.

Для наглядности сравним характеристики линейного и песочного подходов в формате таблицы:


На практике многие кампании смешивают оба подхода. Например, мастер может дать игрокам относительную свободу перемещения по миру, но при этом иметь в запасе основной сюжетный конфликт, который рано или поздно выйдет на первый план. Даже в пределах линейного модуля можно добавить побочные задания или различные пути к цели, чтобы игроки ощущали влияние на ход истории. И наоборот, в песочнице полезно иметь несколько заранее задуманных «маяков» сюжета – крупных событий или антагонистов, которые помогут связать разрозненные эпизоды в цельную историю.

Пример – Curse of Strahd vs. Icewind Dale: Официальные модули D&D часто комбинируют линейные и песочничные элементы. Кампания «Curse of Strahd» (Проклятие Страда) предлагает открытую для исследования область Баровии: игроки свободно путешествуют по готическому графству, исследуя деревни, замки и тайны. Это элементы песочницы – порядок посещения локаций не предопределён. Однако над всем этим довлеет центральная сюжетная линия – противостояние вампиру Страду фон Заровичу. В конце концов партия должна собрать союзников и артефакты, чтобы вступить в финальную битву с графом. Таким образом,