Заключение (выводы):
Построение мира – это финальный штрих мастерства, объединяющий все
предыдущие аспекты. Создавая увлекательный сеттинг, наполняя его
историей и мифами, визуализируя через карты и умело пользуясь
случайностями, мастер превращает игру в по-настоящему
захватывающее путешествие. Сочетайте подготовку и
импровизацию, уважайте игроков и их свободу, но направляйте их
через вызовы и историю, адаптируйте правила под ваш стиль и дайте
волю своему творчеству в миростроении.
Игра D&D и другие настольные RPG
– это искусство коллективного рассказа. Мастер – его режиссер и
иногда сценарист, но актеры – все за столом. Пусть же ваш мир
станет сценой, на которой развернется великая пьеса дружбы, отваги
и фантазии, а правила и мастерство помогут рассказать эту историю
ярко и увлекательно.
Как говорил Гэри Гайгэкс,
секрет в том, что никаких ограничений для воображения не
существует – правила нужны лишь для порядка, а творит чудо
совместного приключения человеческая фантазия. Вооружившись
знаниями и советами, изложенными в нашем руководстве, вы сможете
вести своих игроков навстречу незабываемым приключениям.
В роли рассказчика мастер НРИ
направляет сюжет, но искусство в том, чтобы делать это вместе с
игроками.
Повествование в настольной ролевой
игре – это совместная история, которая рождается из действий
игроков и описаний мастера. В этой главе мы рассмотрим, как строить
повествование кампании: от выбора структуры сюжета (линейной или
песочной) до методов создания ответвлений и реактивного мира, а
также способы удержать внимание на главной линии, не отнимая у
игроков свободу выбора.
4.1. Различия между линейным и «песочным» нарративом
Сюжеты кампаний могут быть условно
разделены на линейные (их часто называют
«рельсами») и песочные (sandbox). Линейная
кампания подобна заранее проложенному маршруту: у мастера есть
чётко прописанная последовательность событий, через которые игроки
проходят шаг за шагом. «Песочница», наоборот, предоставляет игрокам
свободу выбирать направление — мир открыт, и приключения
генерируются во многом по инициативе самих игроков. В чистом виде
эти стили – две крайности, а большинство кампаний лежат где-то
посередине. Рассмотрим ключевые отличия:
Линейный сюжет («рельсы»): Мастер заранее готовит
основной сценарий: ключевые сцены, события и повороты сюжета.
Игроки следуют этому сюжету, переходя от одной заранее
запланированной сцены к другой. Преимущество такого подхода –
цельная драматичная история с четкой завязкой, развитием и финалом.
Мастер может продумать эпичные моменты заранее (например, зрелищную
кульминационную битву). Однако чрезмерная линейность чревата
ощущением несвободы: игроки могут почувствовать себя пассажирами
поезда, следующих по установленным рельсам без права свернуть. Не
случайно Гэри Гайгэкс предупреждал, что