Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 32

Шрифт
Интервал


Заключение (выводы): Построение мира – это финальный штрих мастерства, объединяющий все предыдущие аспекты. Создавая увлекательный сеттинг, наполняя его историей и мифами, визуализируя через карты и умело пользуясь случайностями, мастер превращает игру в по-настоящему захватывающее путешествие. Сочетайте подготовку и импровизацию, уважайте игроков и их свободу, но направляйте их через вызовы и историю, адаптируйте правила под ваш стиль и дайте волю своему творчеству в миростроении.

Игра D&D и другие настольные RPG – это искусство коллективного рассказа. Мастер – его режиссер и иногда сценарист, но актеры – все за столом. Пусть же ваш мир станет сценой, на которой развернется великая пьеса дружбы, отваги и фантазии, а правила и мастерство помогут рассказать эту историю ярко и увлекательно.

Как говорил Гэри Гайгэкс, секрет в том, что никаких ограничений для воображения не существует – правила нужны лишь для порядка, а творит чудо совместного приключения человеческая фантазия. Вооружившись знаниями и советами, изложенными в нашем руководстве, вы сможете вести своих игроков навстречу незабываемым приключениям.

В роли рассказчика мастер НРИ направляет сюжет, но искусство в том, чтобы делать это вместе с игроками.

Повествование в настольной ролевой игре – это совместная история, которая рождается из действий игроков и описаний мастера. В этой главе мы рассмотрим, как строить повествование кампании: от выбора структуры сюжета (линейной или песочной) до методов создания ответвлений и реактивного мира, а также способы удержать внимание на главной линии, не отнимая у игроков свободу выбора.

4.1. Различия между линейным и «песочным» нарративом

Сюжеты кампаний могут быть условно разделены на линейные (их часто называют «рельсами») и песочные (sandbox). Линейная кампания подобна заранее проложенному маршруту: у мастера есть чётко прописанная последовательность событий, через которые игроки проходят шаг за шагом. «Песочница», наоборот, предоставляет игрокам свободу выбирать направление — мир открыт, и приключения генерируются во многом по инициативе самих игроков. В чистом виде эти стили – две крайности, а большинство кампаний лежат где-то посередине. Рассмотрим ключевые отличия:

Линейный сюжет («рельсы»): Мастер заранее готовит основной сценарий: ключевые сцены, события и повороты сюжета. Игроки следуют этому сюжету, переходя от одной заранее запланированной сцены к другой. Преимущество такого подхода – цельная драматичная история с четкой завязкой, развитием и финалом. Мастер может продумать эпичные моменты заранее (например, зрелищную кульминационную битву). Однако чрезмерная линейность чревата ощущением несвободы: игроки могут почувствовать себя пассажирами поезда, следующих по установленным рельсам без права свернуть. Не случайно Гэри Гайгэкс предупреждал, что