4.3. Методы построения ветвящихся сюжетных арок
Ветвящийся сюжет – это когда история имеет несколько возможных
путей развития или исходов в зависимости от выбора игроков. В
отличие от простой линейной цепочки, ветвящаяся структура похожа на
дерево: точки ответвления (decision points) приводят к разным
веткам сюжета. Однако в настольной игре мастер не обязан детально
прописывать каждую возможную ветку, как это
делается в книгах-играх или компьютерных RPG. Ветвление в НРИ –
более гибкое и зачастую применяется выборочно, чтобы создать
иллюзию огромного пространства возможностей, при этом сохраняя
управление общим направлением истории.
Ключевые решения.
Выделяйте в сюжете узловые моменты, где возможны
различные варианты развития. Это могут быть решения игроков (спасти
персонажа или дать ему умереть, поддержать одну фракцию против
другой, выбрать один из путей в развилке и т.д.) либо исходы важных
столкновений. На этих узловых точках сюжет разветвляется. Мастер
должен заранее продумать хотя бы в общих чертах последствия каждого
выбора. Не нужно расписывать все до мелочей – достаточно знать
направления. Например, узловой выбор: герои решают, что делать с
королём-тираном – свергнуть его или оставить у власти. Отсюда
ветки: А) они свергают короля (тогда страна
погружается в хаос борьбы за трон, появляются претенденты – сюжет
пойдёт по линии гражданской войны), Б) они
оставляют короля, но пытаются изменить его политику (тогда сюжет
может пойти по линии реформ через советников, или тайной борьбы с
заговорщиками против короля). Эти два пути очень разные по
контексту, и мастер готовит разные сцены и врагов для каждого. Но
важно, что конечная цель кампании может остаться единой – скажем,
отражение нашествия внешнего врага, просто условия будут другими (в
одном случае герои командуют разрозненными фракциями без короля, в
другом – объединённым королевством под властью реформирующего
государство тирана).
План-шпаргалка.
Полезно изображать ветвящийся сюжет в виде схемы или майнд-мэпа. От
начальной ситуации рисуем несколько стрелок – варианты решений
игроков – затем последствия, которые ведут к новым событиям. Такая
схема поможет не запутаться и видеть общую картину. Однако
избегайте экспоненциального разрастания веток:
если на каждом шаге удваивать количество исходов, история быстро
станет неподъемной в ведении. Вместо этого применяйте приём