. В конце концов, непредсказуемость – это соль
RPG. Неожиданные повороты, рожденные на ходу, часто приводят к
самым памятным сценам.
Импровизация –
навык, которым стоит овладеть каждому мастеру. Она не означает
полное отсутствие подготовки, скорее умение мгновенно дополнять
подготовленные материалы или вовсе придумывать содержимое сцены с
нуля, когда это необходимо. Импровизация идет рука об руку
с подготовкой: два главных инструмента ведущего должны
дополнять друг друга. Даже максимально подготовленный модуль
потребует от DM хотя бы немного импровизировать, ведь
игроки всегда найдут, чем вас удивить. А в
полностью импровизационной кампании все равно лучше набросать общую
канву мира и сюжета, чтобы было от чего отталкиваться.
Важно понимать, что импровизация –
это навык, развивающийся с опытом. Никто не рождается мастером
экспромта, но с каждой игровой сессией вы становитесь
увереннее. Как отмечает ветеран DM Майк Шей,
«импровизация – умение, которое оттачивается годами; даже
спустя 40 лет игры вы все еще можете становиться в этом
лучше». Не бойтесь, если поначалу приходится делать паузы
или вы чувствуете себя неуверенно, придумывая что-то на ходу. Со
временем вы обзаведетесь багажом приемов: как быстро придумать имя
NPC, чем заполнить незапланированную вылазку в таверну, как
выкрутиться, если игроки сломали идеально продуманный пазл. Каждый
такой случай – урок, который делает вас гибче.
Для балансировки планирования и
экспромта есть несколько практических советов:
Готовьте основы, а не детали. Спланируйте общие
черты сюжета: цели NPC, конфликты, возможные сцены. Но детали
(вроде точного порядка событий) оставьте открытыми. Тогда у вас
будет каркас истории, который вы заполните во время игры вместе с
игроками. Используйте опорные точки. Подготовьте
набор универсальных заготовок: пару запасных NPC с именами и
характерами, несколько идей для случайных событий, список имён для
внезапных встречных персонажей. Когда потребуется, вы быстро
достанете из рукава подходящий элемент. Говорите “Да,
и...” – это принцип импровизации из театра. Вместо того
чтобы отвергать неожиданные действия игроков (“Этого нет в моем
плане, так нельзя”), примите их идеи и развейте дальше. Игрок хочет
мирно договориться с тем, кого вы задумали злодеем? Почему бы и нет
– пусть откроется новый путь развития истории.