Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 4

Шрифт
Интервал


. В конце концов, непредсказуемость – это соль RPG. Неожиданные повороты, рожденные на ходу, часто приводят к самым памятным сценам.

Импровизация – навык, которым стоит овладеть каждому мастеру. Она не означает полное отсутствие подготовки, скорее умение мгновенно дополнять подготовленные материалы или вовсе придумывать содержимое сцены с нуля, когда это необходимо. Импровизация идет рука об руку с подготовкой: два главных инструмента ведущего должны дополнять друг друга. Даже максимально подготовленный модуль потребует от DM хотя бы немного импровизировать, ведь игроки всегда найдут, чем вас удивить. А в полностью импровизационной кампании все равно лучше набросать общую канву мира и сюжета, чтобы было от чего отталкиваться.

Важно понимать, что импровизация – это навык, развивающийся с опытом. Никто не рождается мастером экспромта, но с каждой игровой сессией вы становитесь увереннее. Как отмечает ветеран DM Майк Шей, «импровизация – умение, которое оттачивается годами; даже спустя 40 лет игры вы все еще можете становиться в этом лучше». Не бойтесь, если поначалу приходится делать паузы или вы чувствуете себя неуверенно, придумывая что-то на ходу. Со временем вы обзаведетесь багажом приемов: как быстро придумать имя NPC, чем заполнить незапланированную вылазку в таверну, как выкрутиться, если игроки сломали идеально продуманный пазл. Каждый такой случай – урок, который делает вас гибче.

Для балансировки планирования и экспромта есть несколько практических советов:

Готовьте основы, а не детали. Спланируйте общие черты сюжета: цели NPC, конфликты, возможные сцены. Но детали (вроде точного порядка событий) оставьте открытыми. Тогда у вас будет каркас истории, который вы заполните во время игры вместе с игроками. Используйте опорные точки. Подготовьте набор универсальных заготовок: пару запасных NPC с именами и характерами, несколько идей для случайных событий, список имён для внезапных встречных персонажей. Когда потребуется, вы быстро достанете из рукава подходящий элемент. Говорите “Да, и...” – это принцип импровизации из театра. Вместо того чтобы отвергать неожиданные действия игроков (“Этого нет в моем плане, так нельзя”), примите их идеи и развейте дальше. Игрок хочет мирно договориться с тем, кого вы задумали злодеем? Почему бы и нет – пусть откроется новый путь развития истории.