Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 6

Шрифт
Интервал


Последовательность – важная часть этики DM. Например, если вы решили не убивать персонажей игроков без их согласия (cinematic style), придерживайтесь этого решения и не делайте внезапных исключений. Игроки ценят, когда мир ведет себя последовательно и справедливо.Нейтральность и отсутствие фаворитизма. Мастер не должен выделять “любимчиков” среди игроков или, наоборот, притеснять какого-то одного игрока. Каждый за столом – равноправный участник истории. Это касается и распределения внимания (давать слово всем, не позволяя одному игроку затмевать остальных), и распределения добычи или сюжетных арок (старайтесь, чтобы у каждого персонажа были моменты славы). Ваше повествование должно быть беспристрастным: NPC реагируют на действия героев логично, а не потому что “этого игрока надо проучить”. Если же у вас возникает конфликт с кем-то из игроков вне игры, лучше обсудить его отдельно, не превращая сессию в место сведения счетов.Следование духу правил, а не букве. Еще Гэри Гайгэкс подчеркивал: «важен дух игры, а не буква правил», и мастер – финальный арбитр в спорных моментах. Это накладывает этическую ответственность: изменяя или игнорируя правила, DM должен делать это во благо игры, а не в личных интересах. К примеру, ведущий может смягчить слишком жесткий бросок монстра, если понимает, что случайная смерть персонажа сейчас разрушит веселье без смысла. Но делать так стоит осмотрительно и не систематически, иначе пропадет доверие к честности игры. “Правило ноль” (DM всегда прав) – это не лицензия на тиранию, а инструмент для поддержания плавности повествования. Используйте его, когда это действительно улучшает игру для всех, и объясняйте свои решения, если игроки недоумевают.Отделение игры от реальной жизни. Весь стол должен понимать: события игры – это вымышленная история. Мастер, вводя конфликт или испытание для персонажа, не имеет ничего против самого игрока. Аналогично, игроки могут ненавидеть злодея или спорить с решением DM в рамках сюжета, но это не личная неприязнь. Поощряйте такую культуру за столом. Один из способов – после сессии “снимать шляпу”, т.е. обсуждать игру уже как друзья, хвалить друг друга за классные идеи, убеждаться, что ни у кого не осталось обид. Профессиональный DM умеет поддерживать эту грань между игрой и личными отношениями.