Последовательность – важная часть этики DM.
Например, если вы решили не убивать персонажей игроков без их
согласия (cinematic style), придерживайтесь этого решения и не
делайте внезапных исключений. Игроки ценят, когда мир ведет себя
последовательно и справедливо.Нейтральность и отсутствие
фаворитизма. Мастер не должен выделять “любимчиков” среди
игроков или, наоборот, притеснять какого-то одного игрока. Каждый
за столом – равноправный участник истории. Это касается и
распределения внимания (давать слово всем, не позволяя одному
игроку затмевать остальных), и распределения добычи или сюжетных
арок (старайтесь, чтобы у каждого персонажа были моменты славы).
Ваше повествование должно быть беспристрастным:
NPC реагируют на действия героев логично, а не потому что “этого
игрока надо проучить”. Если же у вас возникает конфликт с кем-то из
игроков вне игры, лучше обсудить его отдельно, не превращая сессию
в место сведения счетов.Следование духу правил, а не
букве. Еще Гэри Гайгэкс подчеркивал: «важен дух
игры, а не буква правил», и мастер – финальный
арбитр в спорных моментах. Это накладывает этическую
ответственность: изменяя или игнорируя правила, DM должен делать
это во благо игры, а не в личных интересах. К
примеру, ведущий может смягчить слишком жесткий бросок
монстра, если понимает, что случайная смерть персонажа сейчас
разрушит веселье без смысла. Но делать так стоит осмотрительно и не
систематически, иначе пропадет доверие к честности игры.
“Правило ноль” (DM всегда прав) – это не лицензия
на тиранию, а инструмент для поддержания плавности повествования.
Используйте его, когда это действительно улучшает игру для всех, и
объясняйте свои решения, если игроки недоумевают.Отделение
игры от реальной жизни. Весь стол должен понимать: события
игры – это вымышленная история. Мастер, вводя конфликт или
испытание для персонажа, не имеет ничего против самого игрока.
Аналогично, игроки могут ненавидеть злодея или спорить с решением
DM в рамках сюжета, но это не личная неприязнь. Поощряйте такую
культуру за столом. Один из способов – после сессии
“снимать шляпу”, т.е. обсуждать игру уже как друзья,
хвалить друг друга за классные идеи, убеждаться, что ни у кого не
осталось обид. Профессиональный DM умеет поддерживать эту грань
между игрой и личными отношениями.