Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 5

Шрифт
Интервал


Не бойтесь пауз. Если группа застала вас врасплох и нужно секунду подумать – сделайте перерыв. Глоток воды, бросок пары костей для видимости – и у вас есть полминуты, чтобы придумать ответ. Ведущему позволительно брать паузы, чтобы поддержать качество повествования.

Стоит подчеркнуть: импровизация не заменяет подготовку полностью. Скорее она заполняет пробелы между подготовленными опорами, когда игроки идут в сторону, не предусмотренную вашими заметками. Лучшие мастера комбинируют оба подхода. Они готовят ровно столько, чтобы чувствовать почву под ногами, но оставляют пространство для творчества во время игры. Например, вы придумали город и его основных жителей (мэр, торговец, стража) – этого достаточно, чтобы импровизировать любые сцены в городе, опираясь на заданные вами особенности местности и характеры NPC.

Подытожим: находите баланс, удобный лично вам. Если вы склонны к тщательному планированию, попробуйте позволить себе иногда отступать от плана и удивлять себя вместе с игроками. Если же вы прирожденный импровизатор, все равно выделите время на базовую подготовку, чтобы не истощать себя во время игры. Главное – обеспечить увлекательную историю, которая рождается совместно с игроками, а не диктуется им полностью мастерским скриптом.

1.4. Этика и профессионализм мастера: границы допустимого и уважение к игрокам

Роль ведущего связана с определенной этикой – негласными правилами, которые помогают поддерживать здоровую и уважительную атмосферу в игре. Мастер обладает значительной властью за столом (он контролирует мир, судьбы персонажей, трактовку правил), и очень важно использовать эту власть ответственно, не злоупотребляя доверием игроков.

Вот ключевые принципы профессионального поведения DM:

Уважение к границам и чувствам. Как мы обсуждали в разделе 1.2, DM должен уважать личные пределы допустимого контента для игроков. Недопустимо намеренно шокировать или травмировать участников под предлогом “так задумано сюжетом”. Каждый игрок имеет право сказать “стоп” тому, что причиняет ему сильный дискомфорт, и мастер обязан это принять без осуждения. Никогда не высмеивайте и не пренебрегайте опасениями игроков – лучше вместе найдите альтернативу, чтобы продолжить игру без нежелательной темы.Прозрачность и честность. Будьте откровенны с группой насчет ваших правил и подходов. Если вы используете домашние правила или собираетесь отклоняться от книжных правил, предупредите об этом заранее (на той же Session Zero или перед началом соответствующей сцены).