Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 40

Шрифт
Интервал


«принеся» с собой ключевую информацию. Игроки всё равно чувствуют, что сами дошли до разгадки – просто другим путём.

Совет:дайте игрокам немного отклониться, прежде чем возвращать их. Если они свернули не туда – позвольте им исследовать боковую тропу, получить небольшой самостоятельный опыт (может, даже мини-приключение), а затем органично вплетите путь обратно. Например, группа решила на пару сессий заняться побочным квестом (охота за редким артефактом, не связанным напрямую с сюжетом). Пусть они успешно завершат его, но в финале этого побочного сюжета вставьте ниточку к основной линии: артефакт, за которым они гонялись, оказывается связан с главным злодеем или дает видение о надвигающемся враге. Так герои сами вернутся на магистральный путь, не чувствуя, что их силком туда тянут.

Темп и напоминания. Держать фокус помогает грамотный темпо-ритм истории. Если игроки слишком долго занимаются рутинными вещами в стороне от сюжета, можно ускорить внешние события. Например, они застряли на слишком долгих поисках ингредиентов для зелья, в то время как по плану в королевстве нарастает кризис. Тогда, помимо намёков, можно дать им ощутить лёгкий толчок: внезапно приходит весть, что соседний город пал перед армией врага или время почти вышло – ритуал злодея близок к завершению. Это создаст чувство срочности. Но будьте осторожны: частое давление «тикающего таймера» может раздражать. Лучше использовать нарастающее напряжение эпизодически. Например, в кампании Curse of Strahd мастер может постепенно усиливать вмешательства Страда: поначалу он лишь наблюдает за героями издалека, позже посылает волков ночью, а если они совсем отклонятся от противостояния с ним – может лично явиться, уничтожить какого-то их союзника (скажем, священника, давшего им убежище) и заявить: «Вы тратите время зря». Это драматичный приём, после которого игроки, скорее всего, сосредоточатся на главном враге. Вариация – второстепенные квесты тоже ведут к главному. Планируя побочные задачи, подумайте, как они могут связаться с основной линией. Возможно, спасённый по пути путник позже окажется тайным наследником трона и сыграет роль в финале, или найденный древний фолиант раскроет лор о враге.

Коммуникация с игроками. В конце концов, не бойтесь разговаривать с группой вне игры. Если вы чувствуете, что сюжет буксует, можно в дружеской форме обсудить: