5.1. Тактические карты: создание боевых сцен и тактических
головоломок
Боевые карты (battle maps) – основной инструмент для тактических
сражений. Обычно это сетка (клетки 5х5 футов в D&D 5E) или
гексагональное поле, на котором отмечены местность, укрытия,
позиции врагов и прочие детали. Хорошая тактическая карта
превращает бой в небольшую головоломку: игроки могут
оценить расстановку сил и придумать план, как использовать
окружение себе на пользу. Задача мастера – придумывать такие сцены,
чтобы бой был не просто обменом ударами, но имел интересные
тактические элементы.
При создании боевой сцены на карте
учитывайте:
Рельеф и укрытия. Открытое поле –
скучно. Добавьте колонны, валуны, стены, упавшие деревья и другие
объекты, которые обеспечивают укрытие. В правилах
D&D 5E укрытие даёт бонус к классу брони или спасброскам (+2
или +5 AC за частичное/большее укрытие) – этим могут пользоваться и
враги, и игроки. Например, бой в заброшенном храме с колоннами
превращается в игру в кошки-мышки: лучники прячутся за колоннами,
воины обходят их, чтобы достать противника. Если карта позволяет
использовать укрытия, игроки будут перемещаться, а не стоять на
месте, что уже хорошо.
Препятствия и труднопроходимая
местность. Включите на карту области трудного
террейна (difficult terrain): завалы камней, густые кусты,
болото – все, что замедляет движение (в D&D 5E движение по
труднопроходимой местности требует двойного расхода скорости). Это
заставляет тактически планировать маршрут. Также могут быть
препятствия, которые нужно обходить или
преодолевать: разломы, реки, лавовые потоки. Например, узкий мост
через пропасть – уже тактическая ситуация: можно сбросить врага
вниз или перегородить путь щитом. Если добавить механизмы вроде
поднимающегося моста или скрипучих досок, то бой превращается в
puzzle: героям, возможно, нужно сначала опустить мост, сражаясь
одновременно.
Высота и вертикальные элементы. Не
забывайте про многоуровневые карты. Балконы,
лестницы, холмы, деревья, на которые можно взобраться – всё это
добавляет измерение вертикали. Лучник на возвышении имеет
преимущество в обзоре, а персонаж внизу может попытаться сбросить
врага с обрыва. В одной из битв Curse of Strahd, например,
персонажи могут сражаться на винтовой лестнице башни Равенлофта:
узкое пространство, разные высотные уровни – это диктует особую
тактику (построиться в колонну, прикрывать друг друга).