Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 44

Шрифт
Интервал


5.2. Карты приключений: помощь в построении маршрутов и сюжетных линий


Помимо боевых карт конкретных локаций, в RPG используются карты местности – города, региона, мира – которые помогают игрокам представить окружающий мир и планировать путешествия. Такие карты служат сразу нескольким целям: они ориентируют игроков, стимулируют исследования («А что за лес на западе? Давайте сходим»), и позволяют мастеру визуально показать, как разные сюжетные точки связаны географически.

Мировая карта и региональные карты. Кампании часто имеют общую карту мира или области, где происходят события. Например, в Icewind Dale буклет содержит карту самого Айсвинд Дейла – с отмеченными десятью городками, горами, тундрой, ледником Римораза и проч. Когда у игроков есть такая карта, они чувствуют себя настоящими путешественниками. Они могут проложить маршрут от Брин-Шандера до восточного берега Озера Динешер, планируя, через какие поселения пройти. Это вовлекает их в процесс: карта превращается в своего рода «игровое поле» кампании. Мастер выигрывает тем, что игроки сами высказывают намерения куда идти – ему проще готовить соответствующие эпизоды. Карта служит и ограничителем в разумных пределах: границы карты дают понять, где примерно края доступного мира (если за ними ничего не предусмотрено). Тем не менее, всегда могут быть тайные места, не отмеченные на общей карте, которые вы добавите позже для сюрприза.

Маршруты и путешествия. С картой легче описывать путешествия. Можно ввести элемент стратегического планирования: «до Замка оборотней 100 миль на юг через лес – рискуете наткнуться на лесных монстров, а по дороге через холмы дальше, но безопаснее». Дайте игрокам выбор маршрута. Они посмотрят на карту и примут решение: рискнуть напрямик или сделать крюк. Это уже небольшое ответвление сюжета, рождаемое картой. Механически в D&D 5E можно использовать таблицы случайных встреч в разных местностях – по ним генерируются события в пути (погодные явления, существа, находки). Например, если выбрали путь через лес, вы бросаете и выпадает встреча с лесным гигантом или находка заброшенного лагеря. Если пошли через холмы – может встретиться каменный элементаль или обнаружат вход в пещеру. Такие случайные эпизоды делают мир более полным. Главное – не переборщить, чтобы путешествие не превратилось в череду несвязанных стычек. Выбирайте наиболее интересные или важные встречи, связанные с сюжетом. Карта при этом поможет отследить, сколько дней пути прошло, где примерно произошла встреча (игроки сами отметят: «на полпути через лес нас атаковали гиены-гноллы»). Кстати, использование