Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 43

Шрифт
Интервал


Интерактивные объекты. Сделайте часть окружения интерактивной: рычаги, двери, ловушки, которые можно активировать или обезвредить. Тактическая «головоломка» возникает, когда помимо врагов есть что-то, чем можно воспользоваться. Например, на карте есть подвесная люстра – герой может стрелой перебить цепь, и люстра упадет на врагов. Или разлитые лужи масла – маг поджигает их заклинанием, отрезая путь противнику. В D&D правила позволяют творчески применять окружение, и вы как мастер можете поощрять это, описывая такие объекты и назначая разумные эффекты (импровизированный урон, спасброски врагам и т.д.).
Расстановка врагов и условий победы. Тактическая карта должна соответствовать задумке боя. Если это засадный бой – нарисуйте укрытия для засады. Если оборона позиции – отметьте укрепления. Задумайте условия, отличные от «убить всех противников». Например, боевое задание: удержаться 5 раундов до прибытия подкрепления, прорваться к выходу, обезвредить ритуал за определённое время, спасти заложников. Тогда карта подкрепляет цель: рисуете алтарь в центре (цель – добраться и нарушить ритуал) или тюремные клетки по углам (цель – открыть их, избегая урона пленникам). Такие цели превращают бой в тактическую задачу: игроки должны думать не только о том, как победить врагов, но и как выполнить цель в условиях боя. Например, в одном из сражений Icewind Dale герои могут столкнуться с тем, что надо сломать магические столбы, дающие силу врагу, прежде чем сражаться с ним напрямую. На карте эти столбы отмечаются, и бой становится одновременно головоломкой (разбей артефакты, чтобы ослабить босса).

Помните про баланс: слишком простая арена (пустая комната) делает бой плоским, а чрезмерно перегруженная деталями карта может запутать. Найдите середину – 2-3 заметных особенности (укрытия, препятствия, объект) обычно достаточно для одной сцены. Можно также готовить модульные участки карт, которые вы будете комбинировать. Например, у вас есть заготовленный набор плиток: коридор, большой зал с колоннами, пещера с озером, и вы комбинируете их по нужде. Это облегчает подготовку: из ограниченного набора вы создаёте разнообразные карты для разных боёв. В самом бою будьте готовы описывать карту ярко: даже если у вас нарисован всего один камень на поле, опишите, как герой может за ним пригнуться от стрел, – тогда игроки будут активно использовать тактические возможности карты.