Интерактивные объекты. Сделайте
часть окружения интерактивной: рычаги, двери, ловушки, которые
можно активировать или обезвредить. Тактическая «головоломка»
возникает, когда помимо врагов есть что-то, чем можно
воспользоваться. Например, на карте есть подвесная люстра – герой
может стрелой перебить цепь, и люстра упадет на врагов. Или
разлитые лужи масла – маг поджигает их заклинанием, отрезая путь
противнику. В D&D правила позволяют творчески применять
окружение, и вы как мастер можете поощрять это, описывая такие
объекты и назначая разумные эффекты (импровизированный урон,
спасброски врагам и т.д.).
Расстановка врагов и условий
победы. Тактическая карта должна соответствовать задумке
боя. Если это засадный бой – нарисуйте укрытия для засады. Если
оборона позиции – отметьте укрепления. Задумайте
условия, отличные от «убить всех противников».
Например, боевое задание: удержаться 5 раундов до прибытия
подкрепления, прорваться к выходу, обезвредить ритуал за
определённое время, спасти заложников. Тогда карта подкрепляет
цель: рисуете алтарь в центре (цель – добраться и нарушить ритуал)
или тюремные клетки по углам (цель – открыть их, избегая урона
пленникам). Такие цели превращают бой в тактическую задачу: игроки
должны думать не только о том, как победить врагов, но и как
выполнить цель в условиях боя. Например, в одном из сражений
Icewind Dale герои могут столкнуться с тем, что надо
сломать магические столбы, дающие силу врагу,
прежде чем сражаться с ним напрямую. На карте эти столбы
отмечаются, и бой становится одновременно головоломкой (разбей
артефакты, чтобы ослабить босса).
Помните про баланс: слишком простая
арена (пустая комната) делает бой плоским, а чрезмерно
перегруженная деталями карта может запутать. Найдите середину – 2-3
заметных особенности (укрытия, препятствия, объект) обычно
достаточно для одной сцены. Можно также готовить модульные
участки карт, которые вы будете комбинировать. Например, у
вас есть заготовленный набор плиток: коридор, большой зал с
колоннами, пещера с озером, и вы комбинируете их по нужде. Это
облегчает подготовку: из ограниченного набора вы создаёте
разнообразные карты для разных боёв. В самом бою будьте готовы
описывать карту ярко: даже если у вас нарисован всего один камень
на поле, опишите, как герой может за ним пригнуться от стрел, –
тогда игроки будут активно использовать тактические возможности
карты.