Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 48

Шрифт
Интервал


. Если же хочется красоты, но нет средств – сейчас много доступных STL-моделей для 3D-печати миниатюр, или можно заказывать дешёвые наборы монстров (например, наборы бумажных фигурок от Pathfinder Pawns).

Театр воображения vs миниатюры. Стоит отметить, что не каждый бой требует миниатюр. «Theater of the Mind» – стиль ведения боя без карты, словесно – тоже популярен, особенно для простых или быстрых стычек. Однако для сложных тактических боёв с участием многих существ, разнообразным ландшафтом – миниатюры и карта облегчат жизнь. Многие мастера комбинируют: обычные стычки описывают устно, а ключевые сражения разыгрывают с миниатюрами. D&D 5E правила достаточно гибки для обоих подходов. В конечном счёте, миниатюры – инструмент, а не обязательство. Их роль – усилить визуализацию и тактическую ясность, но если они начинают мешать или замедлять (например, игроки начинают «шахматные» долгие расчёты движения), можно иногда от них отвлечься обратно к воображению.

5.4. Создание динамических карт с использованием виртуальных инструментов (Roll20, Foundry)

В последние годы игровые группы всё чаще переходят на цифровые платформы – виртуальные игровые столы (Virtual Tabletops, VTT) такие как Roll20 и Foundry VTT. Эти инструменты позволяют играть онлайн с использованием цифровых карт, токенов вместо миниатюр, и обладают мощными функциями, которые трудно воспроизвести на реальном столе. Под «динамическими картами» обычно понимают карты с интерактивными элементами: туман войны, динамическое освещение, анимации, звуковые эффекты и прочее. Адаптация ваших механик под цифровой стол открывает новые возможности для погружения.

Туман Войны (Fog of War) и динамическое освещение. Roll20, Foundry и другие VTT умеют скрывать от игроков те части карты, которые их персонажи ещё не разведали. Мастер загружает полную карту подземелья, включает Туман Войны, и по мере движения группы открывает видимые области. Это эмулирует ощущения исследования лучше, чем на обычной карте, где часто всё видно сразу. Динамическое освещение – шаг вперёд: в Foundry, например, можно задать, что каждый токен персонажа имеет радиус зрения (скажем, 60 футов в темноте для обладателя тёмного зрения). Игроки на своих экранах видят только то, что в пределах света или их зрения – за углом тьма. Это невероятно усиливает атмосферу ужаса или неизвестности: когда игрок двигает своего героя по коридору, и вдруг из мрака появляются фигуры монстров, словно реально луч фонаря высветил. Для мастера же это экономит слова: не нужно каждый раз говорить «ты не видишь, что там» – система сама ограничивает обзор. Настройка динамического света требует чуть больше подготовки (рисование