Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 47

Шрифт
Интервал


). Такие визуальные подсказки ускоряют понимание ситуации. В D&D 5E расстояния и размеры зон (конусы, сферы) часто измеряются в клетках – миниатюры на сетке идеально с этим справляются. Игрок с фигуркой волшебника буквально вымеряет линеечкой 15-футовый конус для заклинания Горящие Руки (Burning Hands), задевая нужных врагов.

Погружение и веселье. Не стоит недооценивать и эстетическое удовольствие. Коллекционирование и раскрашивание миниатюр – хобби само по себе. Многие игроки привязываются к своим фигуркам персонажей. Когда их герой делает геройский удар, они физически двигают мини на карте – это добавляет ощущение контролируемого героя. Кроме того, миниатюры позволяют разыгрывать сценки: некоторые ставят фигурки не только в боях, но и для ролевых ситуаций («вы все собрались в таверне» – и мини стоят вокруг нарисованных столиков). Это не обязательно, но может украсить сессию, если у всех есть воображение. С другой стороны, известный ведущий Мэтт Колвилл замечал, что миниатюры могут иногда чрезмерно фокусировать внимание на тактике и цифрах, в ущерб воображению. Поэтому важно находить баланс: театру воображения всё равно остаётся место. Описывайте действия образно, даже если у вас на карте всё представлено фигурками. Например: «Твой персонаж (и вы показываете миниатюру варвара) запрыгивает на стол – вот сюда (ставите фигурку на макет стола) – и оттуда прыжком обрушивает топор на гоблина (перемещаете мини к мини гоблина)!». Игроки видят перед собой эту композицию и одновременно слышат яркое описание – совместный эффект очень мощный.

Альтернативы миниатюрам. Конечно, не у всех есть коллекция фигурок всех возможных монстров. Мастера выкручиваются по-разному: используют токены (картонные кружки с изображением), распечатанные фигурки из бумаги (есть готовые PDF с фигурками, которые можно вырезать и склеить), или даже подручные предметы. Классика: фишки, кубики LEGO, монеты или кнопки вместо монстров. Гэри Гайгэкс в интервью вспоминал, как в старых играх применяли «что под руку попадётся» – например, фигурка дракона заменялась пластиковой игрушечной ящерицей. И это нормально: визуальное обозначение важнее, чем художественная ценность миниатюры. Игроки быстро привыкают: «красный кубик – это огр, а эта пуговица – волшебник врага»