).
Такие визуальные подсказки ускоряют понимание ситуации. В D&D
5E расстояния и размеры зон (конусы, сферы) часто измеряются в
клетках – миниатюры на сетке идеально с этим справляются. Игрок с
фигуркой волшебника буквально вымеряет линеечкой 15-футовый конус
для заклинания Горящие Руки (Burning Hands), задевая
нужных врагов.
Погружение и
веселье. Не стоит недооценивать и эстетическое
удовольствие. Коллекционирование и раскрашивание миниатюр
– хобби само по себе. Многие игроки привязываются к своим фигуркам
персонажей. Когда их герой делает геройский удар, они физически
двигают мини на карте – это добавляет ощущение контролируемого
героя. Кроме того, миниатюры позволяют разыгрывать сценки:
некоторые ставят фигурки не только в боях, но и для ролевых
ситуаций («вы все собрались в таверне» – и мини стоят
вокруг нарисованных столиков). Это не обязательно, но может
украсить сессию, если у всех есть воображение. С другой стороны,
известный ведущий Мэтт Колвилл замечал, что миниатюры могут иногда
чрезмерно фокусировать внимание на тактике и цифрах, в ущерб
воображению. Поэтому важно находить баланс: театру
воображения всё равно остаётся место. Описывайте действия
образно, даже если у вас на карте всё представлено фигурками.
Например: «Твой персонаж (и вы показываете миниатюру варвара)
запрыгивает на стол – вот сюда (ставите фигурку на макет стола) – и
оттуда прыжком обрушивает топор на гоблина (перемещаете мини к мини
гоблина)!». Игроки видят перед собой эту композицию и
одновременно слышат яркое описание – совместный эффект очень
мощный.
Альтернативы
миниатюрам. Конечно, не у всех есть коллекция фигурок всех
возможных монстров. Мастера выкручиваются по-разному: используют
токены (картонные кружки с изображением),
распечатанные фигурки из бумаги (есть готовые PDF с фигурками,
которые можно вырезать и склеить), или даже подручные предметы.
Классика: фишки, кубики LEGO, монеты или кнопки вместо монстров.
Гэри Гайгэкс в интервью вспоминал, как в старых играх применяли
«что под руку попадётся» – например, фигурка дракона
заменялась пластиковой игрушечной ящерицей. И это нормально:
визуальное обозначение важнее, чем художественная ценность
миниатюры. Игроки быстро привыкают: «красный кубик – это огр, а
эта пуговица – волшебник врага»