Это важный момент: провал или успех
броска не обязательно полностью меняет мнение NPC,
это скорее отражение того, выполнили ли герои минимальные условия
для желаемого исхода. Например, герои пленили разбойника и хотят
допросить. Он враждебен. Даже на очень высокий результат по
Убеждению он не станет их другом, но может выдать информацию, если
сочтёт это единственным спасением жизни. А провал не означает, что
он обязательно солжет – он может просто упрямо молчать.
Комбинация отыгрыша и
механики – ключ к удовлетворению всех стилей игры.
Ориентируйтесь по ситуации: если игрок великолепно разыграл
переговоры, можно дать результат без броска или с автоматическим
успехом при легкой проверке (особенно если его персонаж и так
мастеровит в дипломатии). Если же сцена буксует, бросок кубика
может помочь сдвинуть её: “Хорошо, ты изложил свои доводы,
давай проверку Убеждения со сложностью 15 – узнаем, убедил ли ты
советника”. Бросок добавляет элемент напряжения (suspense):
даже самый красноречивый персонаж может провалиться из-за неудачи
(что создаёт новые проблемы или комичные ситуации), а тихий и
неуклюжий герой вдруг выкинет 20 – и неожиданно именно его слова
попадут в цель. Такова природа приключений.
Помните, что механика – не
враг ролевой игре, а её дополнение. Если игрок сделал
плохой бросок, это не конец: опишите, как NPC колеблется, но всё же
качает головой – и тогда пусть игрок поймет, что нужно менять
подход или искать другой путь. Возможно, придётся применить другой
навык или тактику: например, провалив Убеждение, герой с высокими
навыками Запугивания может сменить тон – и новый бросок уже решит
дело.
Некоторые социальные сцены логично
разбить на серии бросков (мини-“скилл-челлендж”).
К примеру, на придворном балу убедить принца помочь – сложная
задача: сначала нужно произвести впечатление (Убеждение или
Выступление), потом разгадать истинные мотивы принца
(Проницательность), и наконец сделать ему подходящее предложение
(опять Убеждение). Несколько средних успехов могут равняться одному
большому. Это поддерживает напряжение дольше, чем единичный
бросок.
Отдельно стоит упомянуть честность в
механике: социальные навыки персонажей должны
уважаться. Если у игрока бард с красноречием +10, это
значит, что даже не самый харизматичный сам игрок может добиться
успеха через цифры – потому что его персонаж виртуоз общения. Не
наказывайте таких игроков требованием идеально разыграть сцену
лично, чтобы получить бонусы.