Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 69

Шрифт
Интервал


Это важный момент: провал или успех броска не обязательно полностью меняет мнение NPC, это скорее отражение того, выполнили ли герои минимальные условия для желаемого исхода. Например, герои пленили разбойника и хотят допросить. Он враждебен. Даже на очень высокий результат по Убеждению он не станет их другом, но может выдать информацию, если сочтёт это единственным спасением жизни. А провал не означает, что он обязательно солжет – он может просто упрямо молчать.

Комбинация отыгрыша и механики – ключ к удовлетворению всех стилей игры. Ориентируйтесь по ситуации: если игрок великолепно разыграл переговоры, можно дать результат без броска или с автоматическим успехом при легкой проверке (особенно если его персонаж и так мастеровит в дипломатии). Если же сцена буксует, бросок кубика может помочь сдвинуть её: “Хорошо, ты изложил свои доводы, давай проверку Убеждения со сложностью 15 – узнаем, убедил ли ты советника”. Бросок добавляет элемент напряжения (suspense): даже самый красноречивый персонаж может провалиться из-за неудачи (что создаёт новые проблемы или комичные ситуации), а тихий и неуклюжий герой вдруг выкинет 20 – и неожиданно именно его слова попадут в цель. Такова природа приключений.

Помните, что механика – не враг ролевой игре, а её дополнение. Если игрок сделал плохой бросок, это не конец: опишите, как NPC колеблется, но всё же качает головой – и тогда пусть игрок поймет, что нужно менять подход или искать другой путь. Возможно, придётся применить другой навык или тактику: например, провалив Убеждение, герой с высокими навыками Запугивания может сменить тон – и новый бросок уже решит дело.

Некоторые социальные сцены логично разбить на серии бросков (мини-“скилл-челлендж”). К примеру, на придворном балу убедить принца помочь – сложная задача: сначала нужно произвести впечатление (Убеждение или Выступление), потом разгадать истинные мотивы принца (Проницательность), и наконец сделать ему подходящее предложение (опять Убеждение). Несколько средних успехов могут равняться одному большому. Это поддерживает напряжение дольше, чем единичный бросок.

Отдельно стоит упомянуть честность в механике: социальные навыки персонажей должны уважаться. Если у игрока бард с красноречием +10, это значит, что даже не самый харизматичный сам игрок может добиться успеха через цифры – потому что его персонаж виртуоз общения. Не наказывайте таких игроков требованием идеально разыграть сцену лично, чтобы получить бонусы.