И наоборот, если персонаж с харизмой
5, но игрок – прирожденный оратор, NPC всё равно может косо
смотреть на грубого и неуклюжего героя. В таких случаях можно
похвалить игрока за речь, но напомнить про характеристики:
“Видно, что ваш варвар старается подобрать слова, но выходит
грубовато – давай всё же бросим кубик, вдруг собеседник проникнется
искренностью, несмотря на отсутствие изящества”. Таким
образом, и роль игрока, и черты персонажа влияют
на исход.
В сущности, кубики служат для
непредвзятости. Они предотвращают ситуацию, когда Мастер
по произволу решит исход социальной сцены лишь на основе своего
впечатления. Даже великий дипломат может случайно сказать не то
(натуральная 1), и даже заклятый враг может дрогнуть (натуральная
20). Это привносит элемент риска и удачи, ради которого мы и любим
игры. Главное – интерпретировать любой результат интересно.
Если выпала неудача, это не
обязательно провал всей миссии: это может быть осложнение. NPC
требует плату, дополнительную услугу, или даёт ложную/неполную
информацию – приключение продолжается новым образом. Если выпал
невероятный успех, наградите партию не только тем, что они хотели,
но и бонусом: NPC становится их союзником, распространяет о них
добрую славу, или предоставляет ценный контакт.
В модуле Waterdeep: Dragon
Heist одна из ключевых социальных сцен – переговоры с
преступным боссом (например, сами персонажи могут решать,
договориться ли с Бангой или Мансуном в зависимости от варианта
злодея). Здесь решающее слово часто остается за броском: сумеют ли
герои убедить преступников сотрудничать или предоставить
информацию? От этого может зависеть, пойдут ли события по более
мирному пути или превратятся в перестрелку на улицах Глубоководья.
Механика помогает смоделировать риск: удача на кубах – и
напряжённая встреча заканчивается заключением шаткого союза;
неудача – и диалог срывается, начинается драка. Важно, что
оба исхода ведут к развитию сюжета, просто по
разным траекториям.
7.4. Моделирование многослойных интриг и социального
давления в кампании
Интриги – это “многоходовки”
социального взаимодействия, растянутые во времени. В кампании с
уклоном в политику или детектив социальное
давление может быть постоянным фоном: герои балансируют
между доверием и подозрением различных фракций, стараются сохранить
свою репутацию, избегают публичного позора или разоблачения. В
таких условиях задача Мастера –