Гибкость и запас идей. Долгая история
непременно отклонится от начальных планов. Готовьте контент “с
запасом”. Завязки на будущее можно вкладывать заранее: таинственные
пророчества, незнакомец, выручивший героев и скрывшийся – позже вы
решите, как это впишется. У Мерсера на такой случай припасены
“бродячие сюжетные ниточки”, которые он вводит по мере надобности.
Он советует детально продумывать ближайшие события, а дальние
держать в виде эскиза. Например, вы знаете, что в мире существует
древний дракон, и возможно, он станет финальным противником. Но
вводить его сразу не нужно – пускай имя дракона мелькает в
легендах, а уж станет ли он финальным боссом или союзником, решите
ближе к делу.
Эпилог и наследие. Обдумайте, что
будет
после финала. Долгая кампания – как сериал:
зрители (игроки) привязались к персонажам. Завершая историю,
постарайтесь дать каждому персонажу свой эпилог: куда он
отправится, чего достигнет. Многие Мастера проводят отдельную
эпилог-сессию, где свободно обсуждают, что стало с миром и героями
спустя годы. Это приятная точка. Кроме того, заранее решите, будет
ли возможность продолжить потом (в виде новой кампании в том же
мире, с новыми героями, которые встретят старых как легендарных
NPC). Если да – не закрывайте все сюжетные линии до конца, оставьте
пару тайн неразгаданными, на будущее.
При планировании избегайте
сверхдетального сценария на каждую сессию – он всё
равно рухнет о непредсказуемость игроков, а вы выгорите от
переработки. Вместо этого создайте богатую среду:
интересных NPC, локации, фракции, конфликты. Они сами будут
генерировать сюжет при взаимодействии с действиями партии. Как
говорил Гринвуд, “жизнь – это серия регулярного морального
выбора”, дайте и игрокам моральный выбор, тогда их приключения
станут значимыми. Если фундамент мира крепкий и морально сложный,
то даже импровизированные ответвления будут ощущаться частью общей
истории.
9.2. Секреты успешного ведения
кампании, продолжающейся годами
Предположим, кампания запущена. Как
сделать так, чтобы через год она была всё такой же живой и
увлекательной? Вот несколько секретов от опытных Мастеров,
подкреплённых годами практики.
Давайте игрокам agency
(свободу действий). Кампания длится долго, если игроки
чувствуют, что они сами влияют на ход событий, а не просто следуют
рельсам. Эд Гринвуд, чей домашний мир жил десятилетия,
подчёркивает, что он всегда поощрял