Но тут
ничего не поделаешь.
Я закрыл
карту — свиток растворился в цифровом эфире, — и начал странствие
на север. У персонажей «Ста королевств» базовая скорость
передвижения сродни легкой трусце, только в этот раз я не
почувствовал, как сбивается дыхание. В других играх иногда
встречалась полоска выносливости или похожее снижение ресурса при
беге, и персонажа со временем можно было тренировать и делать
сильнее. «Фростбайт» решили отмахнуться от этого и сосредоточиться
на нюансах геймплея. Это мне отлично подходило. На счету была
каждая минута, и я бы с радостью обошелся без необходимости
останавливаться каждые несколько минут, чтобы перезарядить полоску
выносливости.
За
городом — без света от зданий или стражников с фонарями — стало
темнее. Я сверился с картой и убедился, что все еще двигаюсь в
правильном направлении. Пергамент был чуть виден, будто у него
срабатывал эффект задней подсветки. Оставалось уже недалеко. И в
самом деле, глянув вперед, я различил деревья — черный полог на
фоне звездной ночи.
Когда я
добрался до опушки, замедлился до шага, не желая влететь в подлесок
с треском и тем предупредить кобольдов о своем приближении. Будучи
слабым, я должен буду убивать их по одному, а уж если удастся
напасть неожиданно — тем лучше. У мусорщиков не было настоящей
способности подкрадываться или устраивать засады, как у
разбойников, но игра вознаграждала любых игроков, которые
подберутся к врагу незаметно. Ковылять по лесу в тяжелой броне,
например, получится гораздо громче, чем в легком облачении. Воин в
тяжелых латах вряд ли сможет подстеречь в засаде, что
логично.
Мои
знания об этом квесте из летсплеев были бесполезны — из-за темноты.
Я знал, что неглубоко в лесу есть лагерь, поиск которого закроет
пункт исследования, но трудности с обзором усложняли
задачу.
Пригнувшись, я двигался от ствола к стволу, от куста
к кусту как можно тише. Где-то через минуту я был вознагражден
уведомлением. Оно появилось по центру поля зрения, полупрозрачное и
ненавязчивое, как и полоски здоровья и маны, но если на нем
сосредоточиться, то оно становилось четче.
Открыта скрытность!
Уровень 1
Ловкий негодяй! Пытаетесь застать кого-то врасплох?
Придется прокачать этот навык.
Открыть
способность было приятно, но настоящей ценностью было знание, что я
подобрался к кобольдам достаточно близко и пока что избежал
обнаружения. Я закрыл глаза, сфокусировавшись на происходящем
вокруг, пытаясь услышать врагов. Большинство звуков заглушали
ухающие совы и общий шум леса, но скоро я разобрал, как недалеко
справа треснула ветка. А открыв глаза, обнаружил, что вижу чуточку
лучше.