Весёлое звяканье терминала возвестило, что мне пришли креды.
Подобное всегда оценивалось очень дорого, так что наши шансы на
победу значительно выросли. А если учесть вот это - я подхватил
рельсовую винтовку ныне покойного снайпера и УПИИ тут же разразился
серией сообщений о полученных деталях - то слить в такой ситуации
будет просто кощунством.
Чат разразился поздравительными сообщениями мне и оскорблениями
в адрес незадачливого игрока. А я пытался отдышаться и убрать-таки
с лица идиотскую ухмылку. Это было сильно. Давненько я не ловил
такого кайфа. Конечно, собирать констракты это прикольно, но вот
такие вещи будоражат кровь гораздо сильнее, и я прекрасно понимал
большинство игроков, ловящих адреналиновый кураж в сшибках грудь в
грудь.
Поверженный противник оказался к тому же корпоратом. "Небесный
дракон" - хм, нет, не слышал, хотя я рейтингами никогда не
интересовался. Читать весь спам мне было просто лень, а для
голосовой связи расстояние было слишком велико, так что я, написав
всем разом "спасибо", свернул окно. Тем временем, положенные на
лутание павшего противника двадцать секунд истекли и тело вместе со
всем остальным барахлом истаяло в воздухе, что бы возродиться уже
на своей базе.
Что самое поганое, с ним исчезла и хитрая подвесная система
"гнездо", что позволяла стрелку устроиться тут с достаточным
комфортом. Тоненькие ветки верхушки дерева, ранее оплетённые этой
штукой как паутиной, оказались не способны выдержать мой вес и я,
радостно поминая мать и всех ближайших родственников снайпера,
забравшегося на эту верхотуру, полетел вниз.
Падение было чувствительным и вышибло на пару минут из меня дух.
Физика этой, пусть виртуальной, но реальности, была полностью
идентична стандартной, так что приложился я не слабо, благо
обернулось это лишь занемевшей на несколько секунд спиной.
Управляющий искин чутко стоял на страже здоровья игроков. Но с
другой стороны именно она и помогло мне завалить противника. Масса
на ускорение, хе хе.
Покряхтывая как старый дед, я поднялся на ноги. Хорошо ещё что
"Butterfly Space Inc." - компания создавшая "Экспансия. Войны
корпораций", всё же снизошла и включила некоторые игровые
условности типа инвентаря. А то, как представлю, что всю эту кучу
железа, деталей, блоков и прочего хлама пришлось бы таскать на себе
- так прям жутко становиться. А если подумать, что со мной бы было,
упади я со всем этим с дерева... Мда, проще уж было бы землицы
подсыпать и надгробную плиту поставить.