А потом случилось страшное. Центральный тоннель подземья
перекрыло радужной пленкой, неуязвимой для оружия, клыков и яда.
Что только ни пытался предпринять Скик, но обойти барьер не
удалось. На следующий день к нему прибежала крыса-разведчик,
оповестив о новом нападении ящеров. Наспех собранные остатки стаи
готовились к бою, рассчитывая на кровавую жатву, но… Ящеры
оказались слугами могущественного мага.
Скик не боялся человека и легко разделался бы с ним. Не лично,
конечно. И лапы его тряслись совершенно точно не от страха. Да,
определенно, причиной был не он, а перспективы. Маг оказался
интересным собеседником и глупцом. Скик без труда смог разговорить
человека, заставив выдать ему место где живут богатые и жадные
гномы. Более того, Скик смог завладеть оружием огромной силы,
заплатив за него жизнями жалкой горстки слабаков. За такой дар
королю Скик сможет получить сотню собирателей! Утрата шахты и руды,
на фоне такого трофея, выглядели незначительными. Но предводитель
их не забудет, нет. Скик вернется сюда с новой стаей, с новыми
крысоограми, как только барьер падет. И тогда маг заплатит за то,
что заставил могучего Скика дрожать.
Любимое занятие многих игроков - получение наград и разбор
трофеев. Внутренний хомяк довольно щурится, глядя на пополняемые
закрома. Внутри шахты, неподалеку от входа, возвышалась целая гора
полезного ресурса. Семь мер руды. Эквивалент недельной выработки и
огромное подспорье для моей экономики. Кроме того, поблизости
обнаружились бесхозные бревна, воспринятые системой как мера
древесины. Для чего руда и бревна понадобились крысам и почему их
не вынесли раньше? Этот вопрос мог бы остаться без ответа, если бы
не второе приобретение.
Пленные крысюки не испытывали счастья от своей невольничьей
участи и, вероятно, попытались бы удрать, не будь у меня книги
«Рабовладелец». Она ограничивала свободолюбие "собственности",
почти до нуля снижая вероятность побегов и бунтов в первые дни
порабощения. Привить еще большее послушание помогали надсмотрщики,
нанимаемые в особом здании, доступном владельцу книги.
Да, без охраны рабы по-прежнему разбегутся в первый же день. Но
они будут исправно работать, как обычный юнит, и иногда даже
сражаться за хозяина, если обеспечить им минимальный надзор и
питание. Еще одним существенным плюсом рабства в игре, на мой
взгляд, был “нейтральный” статус пленников. Технически они
оставались юнитами прошлого владельца, но не позволяли ему
определить их местоположение, видеть происходящее вокруг и отдавать
приказы. А поскольку раб не присоединяется к моей фракции, то и на
мораль остальных юнитов воздействовать не будет. Например, если я
когда-нибудь решу завести себе рабыню-суккубу, гремлины будут
коситься на нее так же, как на гномий арбалет, но не станут
выходить на городскую площадь с транспарантами “Долой демонов из
замка!”.