ЗМиМ: Цена прибыли. Том I - страница 63

Шрифт
Интервал



Двадцать невольников были опрошены и отправлены в шахту, продолжать добычу. Почему не стандартные десять? Механика Земель позволяла повысить скорость добычи ресурсов при увеличении количества работников. Увеличение было непропорционально и зачастую экономически нецелесообразно. Десять крестьян, снятых с хозяйства, дают одну меру ресурса в день, но недоплачивают в казну 50 монет налогов. Двадцать крестьян ускорят добычу до 1,31 меры в день, с невыплатой 100 золотых. Звучит сомнительно? Добавьте к этому невозможность использовать 0,31 меры ресурса. Перемещать внутри шахты - запросто. Переместить в сумку или использовать при строительстве - фигушки. Изволь дождаться появления цельной единицы.


В моем случае ситуация выглядела иначе. Рабы не дают налогов, но требуют содержание в виде еды. И без разницы, работают они или сидят в яме. Не покормил? Лови их потом по всему сектору, либо слушай стенания из клетки. Поручить им другую работу? Можно, но у меня ее просто нет. До Нижнего Гадюкино идти больше суток, пробираясь через чащобу и огибая медведей с бандитами у реки. Ситуацию в Верхнем я не знаю. Отправлять крыс в гремлинские деревни? Бесполезно, ибо случайно поубивают друг друга. Да и зачем выдавать потенциально враждебным юнитам информацию о своих поселениях? Вот и получается, что приткнуть их больше некуда. Оставив четверых местных в качестве надсмотрщиков, мы выдвинулись в обратный путь.


Допрос пленников принес скудную, но неприятную информацию, которую следует хорошо обдумать. Неподалеку отсюда, в предместье горной гряды, расположился вход в Подземный Мир. Это огромная локация, не уступающая размерами привычному континенту. Только вместо лесов и полей она состоит из пещер, туннелей и гротов. Обитателей там немало. Зачастую они гораздо агрессивнее, чем жители поверхности, и идеально приспособлены к жизни в темноте. Как пример - темные эльфы, троглодиты и крысолюды. Именно оттуда, некоторое время назад, сюда заявился Скик со своей стаей. В тот момент, когда игра зарезервировала для меня эти земли и оградила их барьером новичка, крысюк здесь застрял, потеряв возможность воровать ресурсы и получать подкрепления. Через три недели барьер падет, вновь открывая хвостатым гостям путь наверх.


Близкое к замку расположение врат объясняло причину гибели прошлого владельца этих земель. Если он вообще когда-либо существовал, а не является затычкой для предыстории локации. Зачастую, именно в таких историях игровой ИИ оставлял подсказки, намеки и пасхалки для получения квестов, нахождения артефактов или информацию о потенциальных угрозах.