Поведение НПС внутри созданных миров эмулирует поведение и
развитие человеческих обществ. Это саморазвивающаяся система – к
примеру, одно НПС-Королество может распасться в результате мятежа
на несколько более мелких, или пойти войной на другое. Или
подвергнутся внезапному нападению демонов из Бездны. Или
экспансивно развиваться, захватывая пустующие территории. Каждый
отдельный НПС поддерживается искином, имеет собственное поведение,
характер, жизненную цель и уникальный квест. Все это генерируется
случайным образом и абсолютно непредсказуемо, благодаря чему
возникает огромная вариативность событий.
В Сфере Миров используется система развития персонажей,
основанная на скрещивание классических атрибутов RPG и ОМ – так
называемых «очков мастерства». Совокупность этих характеристик
зачастую и определяет, кем является и что умеет ваш персонаж.
Сегодня мы поговорим о атрибутах. Они стандартны и знакомы
большинству любителей RPG. При создании аватара выдается семь
атрибутов (базовые значения определяет сам игрок, «золотые» и
«алмазные» расы часто имеют расовую черту, увеличивающую один из
атрибутов).
Сила – отвечает, как нетрудно догадаться,
за физическую силу, физический урон, грузоподъемность. Модификатор
урона физических ударов и блоков. Атрибут Силы важен для
персонажей, которые сражаются в первой линии.
Выносливость – определяет количество
энергии персонажа, косвенно влияет на базовые хитпойнты, и является
вторичным модификатором грузоподъемности. На самом деле один из
важнейших атрибутов, влияющих почти на все: сколько персонаж
пробежит, нанесет ударов, сколько унесет добычи.
Телосложение – определяет количество
хитпойнтов, сопротивление физическому и природному урону (яды и
т.п.), невзгодам, проклятиям, болезням. Влияет на пассивную
регенерацию здоровья. По сути, это «толстота» жизни персонажа.
Прокачанный в Телосложение аватар более живуч, получает меньше
урона в бою, менее восприимчив к всякого рода магическим
неприятностям.
Ловкость – скорость передвижения, быстрота
реакции, координация движений, скрытность, модификатор
дистанционного урона и вторичный модификатор количества
энергии.
Интеллект – влияет на магический,
псионический и ментальный урон. Определяет количество маны и ее
пассивную регенерацию.
Харизма – социальный атрибут, влияющий на
торговые операции, болтологию, отношение и набор репутации с НПС, а
также способность быть лидером. Харизма также нужна клановым
лидерам для увеличения вместимости клана и рейда.