Глоссарий - страница 3

Шрифт
Интервал


Удача – косвенно влияет на все события в игре, где используется элемент случайности. Начиная от выбора награды за квест и заканчивая расчетом попадания-урона-крита.

Это семь базовых атрибутов, которые имеет каждый персонаж. Существуют еще и скрытые, которые можно приобрести и раскачать по ходу игры – Дух, Воля, Восприятие, Красота, Грезы и тому подобное, но это уже тема для отдельной статьи.

Связь базовых атрибутов и «очков мастерства» очень проста: многие навыки для их изучения требуют определенного количества атрибутов. Пример: навык «Железная Кожа» становится доступен только, если Телосложение персонажа не меньше 10 единиц. Навык «Магические Манипуляции» требует 10 единиц Интеллекта. И так далее, чем более продвинутый навык, тем больше он требует атрибутов для начала тренировки.

Четыре дополнительных свойства которые формируются исходя из базовых:

Энергия: первичный атрибут Выносливость, вторичный Ловкость

Здоровье (хитпойнты) – первичный атрибут Телосложение, вторичный Выносливость. Для удобства показано единым столбом/полоской, но по факту является суммой хитов разных частей тела. Критическое попадание в уязвимую часть тела – шею, сердце, мозг обнуляет показатель здоровья даже у самого «толстого» здоровяка.

Мана: первичный атрибут Интеллект. Влияет на количество произнесенных заклинаний или использованных Свитков.

Грузоподъемность: первичный атрибут Сила, вторичный Выносливость. Определяет общую массу груза, которую может перенести персонаж.

Внимание: модификаторами Энергии, Здоровья, Маны и Грузоподъемности могут также выступать расовые особенности персонажей или поклонения тем или иным божествам.

Как получить новые очки атрибутов вдобавок к тем, что выдаются на старте, и собственно, прокачать персонажа? Итак, возможностей сделать это множество, мы выделим пять основных.

Классический набор опыта.

В Сфере отсутствует понятие «уровня», но есть порог опыта, достигая которого, персонаж получает одно очко свободного атрибута. Свободного – это значит, что он может использовать его самостоятельно, вложив в любой атрибут, от Силы до Харизмы. Или усилить им способность архетипа (но об этом позднее). Пороги опыта идут в геометрической прогрессии, и, когда персонаж набирает первый миллион опыта, становятся статичными – то есть следующий пункт атрибутов выдается за новый миллион опыта. В среднем, миллион опыта – это месяц игры 8-10 часов в сутки и два-три месяца при казуальном темпе (1-3 часа в день)