Удача – косвенно влияет на все события в
игре, где используется элемент случайности. Начиная от выбора
награды за квест и заканчивая расчетом попадания-урона-крита.
Это семь базовых атрибутов, которые имеет каждый персонаж.
Существуют еще и скрытые, которые можно приобрести и раскачать по
ходу игры – Дух, Воля, Восприятие, Красота,
Грезы и тому подобное, но это уже тема для отдельной
статьи.
Связь базовых атрибутов и «очков мастерства» очень проста:
многие навыки для их изучения требуют определенного количества
атрибутов. Пример: навык «Железная Кожа» становится доступен
только, если Телосложение персонажа не меньше 10 единиц. Навык
«Магические Манипуляции» требует 10 единиц Интеллекта. И так далее,
чем более продвинутый навык, тем больше он требует атрибутов для
начала тренировки.
Четыре дополнительных свойства которые формируются исходя из
базовых:
Энергия: первичный атрибут Выносливость,
вторичный Ловкость
Здоровье (хитпойнты) – первичный атрибут
Телосложение, вторичный Выносливость. Для удобства показано единым
столбом/полоской, но по факту является суммой хитов разных частей
тела. Критическое попадание в уязвимую часть тела – шею, сердце,
мозг обнуляет показатель здоровья даже у самого «толстого»
здоровяка.
Мана: первичный атрибут Интеллект. Влияет
на количество произнесенных заклинаний или использованных
Свитков.
Грузоподъемность: первичный атрибут Сила,
вторичный Выносливость. Определяет общую массу груза, которую может
перенести персонаж.
Внимание: модификаторами Энергии, Здоровья, Маны и
Грузоподъемности могут также выступать расовые особенности
персонажей или поклонения тем или иным божествам.
Как получить новые очки атрибутов вдобавок к тем, что выдаются
на старте, и собственно, прокачать персонажа? Итак, возможностей
сделать это множество, мы выделим пять основных.
Классический набор опыта.
В Сфере отсутствует понятие «уровня», но есть порог опыта,
достигая которого, персонаж получает одно очко свободного атрибута.
Свободного – это значит, что он может использовать его
самостоятельно, вложив в любой атрибут, от Силы до Харизмы. Или
усилить им способность архетипа (но об этом позднее). Пороги опыта
идут в геометрической прогрессии, и, когда персонаж набирает первый
миллион опыта, становятся статичными – то есть следующий пункт
атрибутов выдается за новый миллион опыта. В среднем, миллион опыта
– это месяц игры 8-10 часов в сутки и два-три месяца при казуальном
темпе (1-3 часа в день)