Перерождения из охотника в подземелье Е ранга. - страница 142

Шрифт
Интервал



Так и начал я свой великий «переезд»


Глава 10 Знакомство и создание нового подземелья



ВНИМАНИЕ! После выбора шаблона «комнаты» её невозможно будет изменить на текущей «карте». Исключение является замена, но в этом случае вам ничего не возвращается. Также расходник «извлечение», которое возвращает всё, что в текущей комнате.


Текущий уровень Roguelike позволяет иметь одновременно не больше четырёх комнат и одного этажа. С повышением уровня и получение новых усилений/реликвий это число может изменяться в обе стороны.


Стоило мне только войты в редактирование, так сразу выскочили эти уведомление. Система так и кричала, что нужно думать наперёд. Только из-за одного задания меня может ждать что угодно, из-за чего нужно решить прямо сейчас, как мне поступить. Но перед этим я хотел проверить визуализацию. Конечно, странно, что это была пассивная способность, когда нужно было её использовать. Но может это система сжалилась надо мной? Впрочем, не важно, и интерфейс оказался очень детальным и удобным.


Для начала дайте название вашему существу/объекту.


Решив начать с чего-то с простого и для проверки, я назвал «турель».


Выберите тип: существо/объект.


Объект


Визуализируйте форму «турель». В отличие от существ, объекты не могут двигаться, если только не визуализированные подобным образом и некоторые особенности будут зависеть от вашей визуализации.


Снова особо не думая, я представил крепление в стене на котором крепился ствол, а сзади него был купол разделён по полам. В одной мана преобразовывалась для выстрела, а в другой поглощало энергию извне.


Визуализируйте, что ваш объект должен делать, чем сложнее задача, тем больше будет затрачено маны для её визуализации.


У меня уже был план на этот счёт, что позволило быстро представить необходимое. В первом варианте, поглощая ману подземелья. Ведь при открытые врат она будет восстанавливается, что позволит почти бесплатно стрелять. Так десять единиц маны можно было переобразовывать в луч энергии, который поразит всё на своём пути. Во втором, турель поглощала любую энергию, но я представил, как воздух затягивается, собирается в форме маленького шара, а затем выпускает её в одну цель.


Для создание объекта «турель» будет затрачено 25 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана будет уменьшена на 30. «Турель» обладает следующими особенностями: