Так и начал я свой великий «переезд»
Глава 10 Знакомство и создание нового
подземелья
ВНИМАНИЕ! После выбора шаблона «комнаты» её
невозможно будет изменить на текущей «карте». Исключение является
замена, но в этом случае вам ничего не возвращается. Также
расходник «извлечение», которое возвращает всё, что в текущей
комнате.
Текущий уровень Roguelike позволяет иметь
одновременно не больше четырёх комнат и одного этажа. С повышением
уровня и получение новых усилений/реликвий это число может
изменяться в обе стороны.
Стоило мне только войты в редактирование, так
сразу выскочили эти уведомление. Система так и кричала, что нужно
думать наперёд. Только из-за одного задания меня может ждать что
угодно, из-за чего нужно решить прямо сейчас, как мне поступить. Но
перед этим я хотел проверить визуализацию. Конечно, странно, что
это была пассивная способность, когда нужно было её использовать.
Но может это система сжалилась надо мной? Впрочем, не важно, и
интерфейс оказался очень детальным и удобным.
Для начала дайте название вашему
существу/объекту.
Решив начать с чего-то с простого и для
проверки, я назвал «турель».
Выберите тип: существо/объект.
Объект
Визуализируйте форму «турель». В отличие от
существ, объекты не могут двигаться, если только не
визуализированные подобным образом и некоторые особенности будут
зависеть от вашей визуализации.
Снова особо не думая, я представил крепление
в стене на котором крепился ствол, а сзади него был купол разделён
по полам. В одной мана преобразовывалась для выстрела, а в другой
поглощало энергию извне.
Визуализируйте, что ваш объект должен делать,
чем сложнее задача, тем больше будет затрачено маны для её
визуализации.
У
меня уже был план на этот счёт, что позволило быстро представить
необходимое. В первом варианте, поглощая ману подземелья. Ведь при
открытые врат она будет восстанавливается, что позволит почти
бесплатно стрелять. Так десять единиц маны можно было
переобразовывать в луч энергии, который поразит всё на своём пути.
Во втором, турель поглощала любую энергию, но я представил, как
воздух затягивается, собирается в форме маленького шара, а затем
выпускает её в одну цель.
Для создание объекта «турель» будет затрачено
25 маны подземелья. Для её вечного поддержания максимальна мана
будет уменьшена на 30. «Турель» обладает следующими
особенностями: