Колода карт Рэниона - страница 31

Шрифт
Интервал


Призывает крупную, исключительно сильную нежить, которая не использует оружия, разрывая противника голыми руками. Ее тело практически не поддается простому оружию. Особенности: под прямыми лучами солнца движется в два раза медленнее и хуже ориентируется в пространстве, отраженный свет не опасен.

4. Диск Перехода — тип: призыв артефакта, редкость: распространенная, откат: 3 дня, заряд: бесконечный.

Призывает артефакт, который можно разделить на две части. При активации любой из частей она переносит всех держащихся за нее существ ко второй половине артефакта. Действует в пределах одного мира. Требует время на активацию.

5. Доспех Стремительных ударов — тип: призыв доспеха, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Полный доспех, обеспечивающий среднюю защиту от физических атак. Увеличивает силу, ловкость и скорость владельца.

6. Доспех Чешуя дракона — тип: призыв доспеха, редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Полный доспех, обеспечивает надежную защиту от физических атак и обладает хорошим сопротивлением огню.

7. Зелье постоянного увеличения силы — тип: усиление существ (только Игроков), редкость: редкая, откат: отсутствует, заряд: 1/1.

Создает зелье, навсегда увеличивающее физическую силу Игрока на 2 пункта (сферы силы).

8. Зеркальные двойники — тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 2 дня, заряд: бесконечный.

Создает поблизости 10 иллюзорных копий Игрока, применившего карту. Созданные иллюзии повторяют все действия оригинала.

9. Капкан — тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Улучшения: Острота и Кровотечение.

Создает невидимую ловушку, которая ставится на область. При срабатывании фиксирует жертву на месте, при этом высока вероятность нанести увечья или убить.

10. Кристаллический крот — тип: призыв существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Разумный. Способность: создание туннелей.

Призывает бронированного кристаллами крота, обладающего хорошей защитой от физического урона. Способности: передвижение под землей, создание туннелей практически в любой твердой поверхности, кроме особо прочных пород или магических преград. Слеп, ориентируется на звук, неагрессивен: сражается только в случае самообороны.

11. Лавка сумасшедшего алхимика