Хотя нет, среди прочего за жалкие Полторы сотни жёлтых кругляшей
был череп с крайне интересной резьбой. По приписке от продавца было
ничего не ясно, так как череп, вроде бы, просто удерживал нажимной
датчик в подземелье. Мне он не сильно нужен, но попробовать стоило.
Узоры были совершенно непонятные, но часть из них могли походить
для стрелы праха, которую я в пассивном варианте туда и засунул.
Результат меня очень удивил.
Череп Генри (редкий/уникальный)
Артефакт, получившийся случайно. Уставший
некромант-артефактор плохо затёр старый рунный рисунок. И в момент
создания получилось что-то непонятное. В черепе заточена душа
старого пиратского боцмана-пьяницы. Он помнит много интересных
баек, однако их он готов рассказывать только если его напоить
чем-то высокоградусным. Ну и некоторые алхимические составы ему
неплохо «дают в голову». Может огрызаться как отборнейшей бранью,
так и заклинанием, не способным нанести урон даже
крестьянину.
Является якорем для старого боцмана-пьянчуги. Дух можно
призывать без ограничений, но может отказаться разговаривать.
Дух в черепе способен летать (в два раза медленнее обычного
человека)
Может применять пассивное заклинание «Стрела Праха» с уроном в 1
единицу. (откат – 1тик)
неуничтожим
Что тут сказать, крайне занятная вещица. И, за неё я получил
второй за сегодня уровень. Прелесть. Если не считать, что оба
умения полностью бесполезные.
Пока я натягивал свой новый боевой сет, за спиной раздался треск
- жезл разлетелся на щепки, которые в полёте превратились в пепел.
Надо кстати его убрать, а то на полу уже почти двухсантиметровый
слой.
Момент истины! Я посмотрел на полученные характеристики от
сета.
Тряпьё молодого некроманта (ещё
редкий)
Капюшон
УО +3
Плащ
Вложено заклинание камуфляж
Куртка
УО+3
Сапоги
Скорость передвижение отряда +4% (в радиусе 100м)
Пояс
МВ + 3
Штаны
Игнорирует любые эффекты
обездвиживания/снижения скорости
Перчатки
Самоочищение и самовосстановление комплекта (затрачивает ману и
необходимо касание)
Кольца (х4)
Эффект заклинаний Магии Разума и Магии Смерти + 5%
Браслеты (х2)
СМ +3
Амулет
МВ +3
Ритуальный кинжал
Игнорирует броню, позволяет эффективно извлекать внутренние
органы.
не вызывает кровотечения (управляемо)
Глефа (фактически – посох с лезвием)
Накопление маны 100
Регенерация маны + 0,5 /мин