Урон заклинаниями Магии Разума и Магии Смерти + 5%
Сетовый эффект: эффективность регенерации маны х2, повышение
эффективности магии Смерти и Разума на 5%
Невероятно, но у меня всё-таки получилось. Итогом долгой работы,
без перерыва на поспать и поесть стали два сета, четыре уровня,
подросшие навыки и характеристики, а также порядка ста тысяч чистой
прибыли. Точнее узнаю к завтрашнему вечеру, так как аукцион всё
продолжается, и девяносто три тысячи прибыли уже почти есть.
Всё-таки потратиться мне пришлось очень сильно. А теперь идём
дальше тренироваться.
P. S. Глава была выпущена сверх всех разумнух сроков благодаря
читателю A-kel-A
Тема: «Демоны: что хуже прорыв или
одержимые»
АрагорнизГондураса: тут вопрос возник. После прорыва демонов
решил глянуть что они могут в принципе. Помимо банального боя, как
я понял, могут устроить прорыв, обеспечив себе кучу призванных из
Инферно союзников и создать одержимых. Для второго пункта нужно
какое-то мирное население.
ЭНэщГнашАОоевНвк: в чём вопрос то? Так же хочешь? Увы,
игрокам так нельзя, хотя, если хорошо дат на лапу…
АрагорнизГондураса: а точно нельзя?
ЭНэщГнашАОоевНвк: из прорыва по любому выйдут враждебные, а
одержимость – товар штучный. При наличии квестов можно и набрать
мяса.
АрагорнизГондураса: то есть это всё – чисто атака на
игрока?
ЭНэщГнашАОоевНвк: много ты о себе возомнил. Но, если
подумать да, в отсутствие игроков сценарии срабатывают
редко.
АрагорнизГондураса: И сколько может притопать? Я про прорыв,
одержимых на потом стоит оставить.
ЭНэщГнашАОоевНвк: много. Если ты на невозможном, то стоит
ориентироваться на месячный прирост. Если тебе не повезло, то может
и два месячных притопать. А может и сильно больше, особенно если ты
неплохо так поднялся.
АрагорнизГондураса: то есть имея парочку элитных
высокоранговых магов, высокий уровень и невозможную сложность я
встряну по полной?
ЭНэщГнашАОоевНвк: не факт. У тебя точно будет шанс устроить
ад тварям сразу по выходу. А пара свитков с массовым берсерком
может полностью закрыть проблему. Но попотеть придётся капитально.
Так что запасись суровой ниткой и кривой иглой. А то сшивать
постоянно рвущуюся задницу нечем будетJ
АрагорнизГондураса: понятненько. А что там с одержимыми
то?
Казалось бы, Земли Меча и Магии одна из тех немногих игр, где
можно качаться, не поднимая уровень. Однако многие ругают её за
сложность в прокачке. Особо не пользуясь тем, что могло бы их
усилить. Большинство игроков не тренируют характеристики уже выше
пяти единиц. И то, там высока вероятность именно пассивной
тренировки, когда постепенно постепенно, но что-то да
накапливается. Подобные лентяи ещё очень любят возмущаться по
поводу массовых сражений. Мол погибают месяцы труда, а выжившим
кидается подача в виде двух уровней. Ну, два уровня для пяти чёрных
драконов-ветеранов им конечно мало. И кучи возможностей лечения, и
воскрешение вам тоже мало. Хотя может я и несправедлив, возмущаясь
недовольство отдыхающих обывателей. Всё-таки для меня вполне
очевидны многие тактические решения, естественен сам бой, да и
готовность к жертвам хорошо развита. Ну а что, когда пытаются
выловить РДГ потери в мирном население могут исчисляться даже не
десятками. Тут уж поневоле привыкнешь. Но что-то я отвлёкся. Даже
если не задротить, то не сильно богатым донатерам доступно
технологическое заклинание Автопилот, позволяющее аватару
тренироваться почти круглые сутки. Тем не менее, большинство этот
путь игнорируют. Более того, не все пытаются хоть немного подтянуть
навыки, связанные с оружием и верховой ездой. И с юнитами та же
фигня - если это не прописано в свойствах расы как у рыцаря, то
тренироваться никто и не почешется. Частично ситуацию спасают места
силы, немного понимающие характеристики. У некоторых кланов таких
штук по десять на каждую характеристику. Странно, что у меня ни
одного, но, пока, проехали.