Получается, контрразведка здесь работает на совесть, и
даже некое подобия досье на странного гостя завели.
- Трав? - шериф несколько раз задумчиво повторил мое имя,
словно перекатывая его на языке и пробуя на вкус. - Думал,
это сокращённое от travel - путешествовать. На каком языке это
будет «травник»?
- На русском, - не стал отпираться, поскольку вычислить, если он
уже заинтересовался - раз плюнуть.
- Надо же, - почему-то задумался Тронгвальд. - Многое обьясняет.
Но не все. Как же ты, уважаемый, со своим тридцать третьим уровнем
по нашим краям путешествуешь? Здесь и с пятидесятым страшно бывает
выйти за городскую стену.
- Природное обаяние и харизма. Плюс дружелюбие и умение находить
общий язык со всеми расами. Ничего сложного.
- Да-да. Дружелюбие - это самое важное. Особенно с гоблинами. У
них даже поговорка есть, что варенный друг намного вкуснее
врага.
- Дикий народ, отжившие традиции. Наследие темных времён.
Не они такие - разработчики постарались.
- Ну, да. Конечно. Ладно, ступай. Завтра решу, что с тобой
делать.
Штраф, к слову, так и не взял. Целых десять золотых. Щедрая
душа.
Глава 3
Что мы имеем на сегодняшний день?
Прежде чем разработать план дальнейших действий, следует
провести инвентаризацию имущества и ценных навыков. Исходя из этого
думать о стратегии выживания в нынешних условиях.
Прежде всего, оценим мой игровой аватар в общем и
целом.
Сначала минусы и недостатки.
С точки зрения правильной прокачки персонаж Трав просто
ужасен.
Главное правило всех времён и народов в игровых вселенных:
развитие перса должно быть концентрированным в одном или нескольких
узких направлениях, распыление навыков и умений - верный путь к
поражению. В результате получится универсальный, но посредственный
и слабый во всех ипостасях боец, не способный ни магичить толком,
ни эффективно фармить что-то ценное.
Со мной и случилось нечто подобное. Если бы не парные
Молчащие клинки, то в ближнем бою мне ловить было абсолютно нечего.
Понятно, что при помощи человеческого интеллекта, хитрости и
правильного планирования можно побеждать монстров много выше тебя
уровнем, что я с успехом делал раньше, до появления волшебной пары
острых сабель, но в прямом столкновении это не всегда возможно. К
тому же, отнимает много времени.
Опять же, инструмент или оружие можно потерять,
сломать или утратить каким-нибудь необычным военно-морским
способом. В отличие от умений и характеристик, которые с тобой
навсегда. Хотя, в свете последних событий это нерушимое правило
похоже дало трещину. И если откат навыков действительно существует
- то совсем всё грустно.