— Мы не тронем того, что принадлежит мертвым. — Я шагнул на
ступеньку следом за Сигмундом. — Но золото, которое ворюги украли у
живых, нам пригодится. В Фолькьерке почти не осталось воинов, зато
очень много голодных ртов.
Мысли о родном поселении покойного возлюбленного, похоже,
придали Айне решимости. Она осторожно взяла меня за руку, чтобы не
споткнуться, и двинулась за нами. Лестница оказалась довольно
короткой — да и откуда здесь было взяться глубокому подземелью? И
все же гробница древнего конунга оказалось местом, мягко говоря,
неприятным. Сверху сюда не доносилось никаких звуков — ни завывания
ветра, ни далекого плеска волн, ни даже шума деревьев. Глухую
тишину тревожили только наши шаги и едва слышное потрескивание
факела. Обычно про подобные мрачные места говорят что-то вроде
«здесь пахло смертью», но ничего подобного я не чувствовал.
Когда-то смерть царила здесь, но даже ей оказалось не под силу
пережить само время. Воздух пах только сыростью и слежавшейся пылью
— и больше ничем. Даже огонь — вечный источник света и самой жизни
— потускнел и как будто съежился, оказавшись не в силах бороться с
подземельем. Когда Сигмунд запалил еще пару факелов, висевших в
самодельных держателях на стене, я смог кое-как оглядеть последнее
пристанище древнего конунга и его хирда.
Столетия высушили плоть мертвецов. Часть останков
по-прежнему лежали на каменных ложах, но немало костей рассыпалось
и по полу. Тусклое пламя выхватывало из темноты ржавые рукояти
мечей и обрывки кольчуг — так вот из чего сделали свои маскарадные
костюмы «драугры». Воры тащили все, что могло представлять хоть
какую-то ценность, а потом, похоже, устроили в кургане тайник. В
углу я разглядел сваленные в кучу ценности — кошельки, мех,
серебряную посуду, бочки... Похоже, «драугры» не только собирали
желтый металл, но и не стеснялись иной раз отбирать имущество
путников силой — если сила была на их стороне.
— Берем все, что сможет унести, — сказал я и потянулся за
трофейным золотом.
Получен новый
предмет!
Золото: 2705
единиц
Система услужливо перетащила в мой инвентарь все монеты
разом. Хвала Всеотцу, они ничего не весили — создатели «Гардарики»
делали упор на реализм, но все же не отказались от некоторых
игровых условностей. В частности — от бездонных кошельков и «пятого
измерения» инвентаря. Если бы Айна решила утащить все местное
барахло в реале, ее уже не было бы видно под рюкзаком — но ее
дорожная сумка разве что стала чуть пухлее. Впрочем, женские
сумочки всегда отличались вместительностью, граничащей с
магией...