Геймеры поневоле - страница 12

Шрифт
Интервал


– Кир, почему я сегодня не смогу попасть в виртуальную реальность?

– Потому что ты ещё не готова. Нужна будет практика.

– Чтобы играть? – изумилась девочка.

– Это не игра. Хотя для игроков практика тоже необходима. Думаю, для начала десяти минут будет достаточно.

Вытянув вперёд ноги, Олеся сунула руки в карманы куртки и заявила:

– Десять минут? Слишком мало.

– Друзья мои, только подготовленные люди могут находиться в виртуальном пространстве два-три часа. Иногда больше. Остальным рекомендуется от тридцати минут до часа.

– Почему? – насторожилась Олеся.

– Все люди разные. А если у кого-то из вас закружится голова? Очень многих начинает тошнить.

– Тошнить? – удивилась Олеся. – С чего бы это?

– Ты тупая, да? – не выдержал Артём. – Слушай, что тебе говорят.

– Можно подумать, ты спец по виртухам, – огрызнулась Олеся.

Треф засмеялся:

– Виртуха. Надо же, какие словечки у молодых.

Еле сдерживаясь от смеха, Кир сказал:

– Всё дело в том, что когда юзер находится в…

– Виртухе, – подсказал Треф.

– В ней самой, – кивнул Кир, и, не сдержавшись, расхохотался.

Успокоившись, он продолжил:

– Так вот, находясь в виртуальном пространстве, наш мозг «обманывается». Он верит в ту картинку, что видят глаза, а вестибулярный аппарат указывает на то, что юзер сидит или стоит на одном месте. И его начинает глючить. Короче, это как при кинетозе.

– При чём? – не понял Артём.

– Даже я знаю, что это такое, – гордо сообщила Олеся. – Это морская болезнь.

– Правильно, – подтвердил Кир. – Болезнь движения.

– А это точно не опасно? – осторожно поинтересовалась Ася.

– Не больше, чем нахождение на морском лайнере или в самолёте. Чтобы снизить вероятность появления тошноты, мы создаём комфортные условия пребывания в помещениях, где происходит погружение в виртуальное пространство. Это свежий воздух и прохлада.

– Поэтому здесь так холодно, – со знанием дела сказала Олеся.

– Да, именно поэтому, – продолжил говорить Кир. – Ещё леденцы и холодная вода. Кстати, некоторые наши сотрудники, тестирующие квесты, перед игрой забрасывают в себя имбирь из суши-бара. Это просто инфа для размышления. Кроме тошноты и головокружения могут возникнуть неприятные ощущения в глазах. Как при слишком долгом просмотре телевизора, компа или планшета. Желательно, чтобы в следующий раз вы принесли с собой тёплую одежду. Иначе простынете. Погружаться будете постепенно. Дней через десять вы адаптируетесь, а там посмотрим.