Геймеры поневоле - страница 13

Шрифт
Интервал


– Можно вопрос? – спросил Артём, поднимаясь со своего места.

– Валяй, – кивнул головой Кир.

– Вы сказали: «В помещениях». Существуют и другие?

– Да, у нас много помещений. Есть такие же, а есть абсолютно другие, в которых происходят совершенно иные погружения. Хотите увидеть?

– Очень! – за всех воскликнул Артём.

Подумав немного, Кир сказал:

– Хорошо. Я покажу вам одно местечко, что находится около моей пещеры…


Кир привёл подростков обратно к своей комнате и, похлопав ладонью по соседней стене, торжественно произнёс:

– За ней находится одна из потайных комнат.

– И как в неё попадают? – удивлённо спросила Ася.

– Стену ломают, – пошутил Кир.

Вынув из кармана гаджет, он что-то на нём набрал и на глазах у изумлённых ребят, стена отъехала в сторону.

– Ничего себе! – прошептал Артём и заглянул внутрь.

За стеной оказалось огромное и совершенно пустое помещение: стены, пол и потолок которого были оббиты мягким материалом.

– Как в дурке, – прокомментировала Олеся.

– Действительно, – согласилась с ней Ася. – А зачем всё это?

Прислонившись плечом к проёму, Кир пояснил:

– Эта комната предназначена для серьёзной работы с пространством. Здесь нет никаких предметов, о которые игрок может споткнуться и, упав, сломать себе шею. Пол и стены сделаны таким образом, чтобы, наткнувшись на них, человек не смог нанести себе какую-либо травму. Кстати, Ася, в гости к родителям ты пойдёшь из этой комнаты. Если вопросов больше нет, уходим.

– Один вопрос, – произнёс Артём. – А где находится стойка оператора?

– На сегодняшний момент она находится в моём кабинете, – ответил Кир.

Закрыв помещение, он, посмотрев на подростков, сказал:

– А теперь нас ждут: тест и «Американские горки»…


С того дня, как Олеся, Артём и Ася впервые переступили порог конторы, прошло три недели. Каждый день, в конце рабочего дня, когда в офисе оставалось минимум служащих, подростки, надев на глаза виртуальные очки, а на пальцы специальные датчики, начинали осваивать виртуальный мир и движения в нём.

Само пространство, куда загружал их Треф, выглядело как настоящее. Улицы, кафе, дома были настолько реальны, что вызывали у подростков и восхищение, и испуг одновременно. Помимо этого, ребята ощущали тепло солнца, дуновение ветерка, капли дождя. Постепенно ко всему этому добавились: люди, машины, животные и птицы. Единственное, что смущало ребят, было то, что виртуальные персонажи их не замечали.