Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - страница 6

Шрифт
Интервал


у: …» (поставить команду 2 раза).

Промежуточная:




Конечная:




5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.

Выбери спрайт «Unicorn Running»





«Событие» -> «Когда флажок нажат»



Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х: