…
у: …».
Для второй программы: Костюм у Попугая должен меняться с a на b, имитируя взмах крыльями. Чтобы это происходило постоянно, необходимо использовать цикл. Использовать команды: «Повторить 5 раз», «Изменить костюм на …», «Ждать 0.1 секунд».
Обе программы должны начинаться с «Когда флажок нажат».
7а. Заставить персонаж говорить. При разговоре, рот персонажа должен изменяться. Выбрать спрайт Penguin 2. У спрайта должно быть 2 части кода.
В первой части кода: при нажатии на флажок, персонаж должен сказать «привет», либо любое слово или фразу. Использовать команду: «говорить …»
Во второй части кода: при нажатии на флажок, персонаж должен произнести звук «chirp», включить второй костюм, потом первый. Использовать команды: «включить звук», «изменить костюм», «ждать 0.3 секунд».
7b. Творчество. Добавить движение пингвина после сказанной фразы.
8a. Нарисовать движение. Изменить костюм персонажа, чтобы создать собственное движение.
Выбрать спрайт frog. Выбрать закладку «Костюмы». Нажать правой кнопкой мышки, выбрать «дублировать». В появившемся костюме, нажать на язык лягушки и уменьшить его. Нажать на глаз и повернуть его. Сделать смену костюмов. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Следующий костюм», «Ждать 0.5 секунд».
8b. Творчество. Нарисовать костюмы для лягушки, чтобы на могла перемещаться. К заданию 2a сделать перемещение лягушки.