, в отличие от шахмат и других шахматных игр, достижение победы возможно – двумя (не считая блокады), основными способами. Первый способ – это взятиеКороля противника, что по существу аналогично постановке мата Королю противника в известных шахматных играх. Второй вариант достижения победы в игре chess-t1 – это, так называемый, захватзамка противника. У каждой играющей стороны на ее половине доски есть свой замок (крепость), представляющий собой особую группу полей, состоящую из четырех клеток. Захватзамка происходит тогда, когда фигура нападающей стороны оказывается в пустующем (то есть без своей фигуры) замке противника. Вот этот второй способ достижения победы путем захватазамка противника в игре chess-t1 определяет еще одну ее особенность по сравнению с известными играми шахматного типа. И здесь важно отметить деление фигур каждой стороны на две группы: королевские и некоролевские. И смысл такого деления фигур как раз в том, что вступать на поля замков и находиться на этих полях могут только королевские фигуры.
В силу этих двух отличий игра chess-t1 имеет свою уникальную внутреннюю логику, которая задает структурно другие (по сравнению с известными шахматными играми) требования к мыслительной работе игроков в ходе партии. Это вытекает, с одной стороны, из того, что игра фактически происходит на динамически неоднородном игровом поле, так как по ходу игры на клетках доски меняются соотношений сил противоборствующих сторон. С другой стороны, в игре заложен не один способ достижения победы, связанный (как во всех шахматных играх) с атакой короля противника, а два основных способа. Причем второй способ достижения победы – захватзамка противника, связан не с фигурой противника, а с обособленной частью его «территории».
Логика игры chess-t1 проявляется в ее внешнем рисунке. Например, можно отметить крайне высокое значение коллективного взаимодействия фигур при наступлении или при защите. Другими словами, концентрация сил фигур на тех или иных участках доски как в целях атаки, так и при защите, является одним из основных тактических приемов игры.
Нельзя не сказать также следующее. Указанный выше «механизм» взятия фигур противника в игре chess-t1 при правильной игре сторон заметно ограничивает возможность разменов их фигур, и это приводит к тому, что игра в основном протекает в многофигурном формате. Но все же, при обоюдоострой игре с обеих сторон, когда одна сторона атакует противника на одном участке доски, а другая сторона не уходит в оборону, а наоборот ведет свою атаку на другом участке игрового поля, возможны ощутимые потери фигур с обеих сторон. В результате могут возникать позиции с относительно малым количеством фигур.