Класс персонажа. По традиции для каждой фракции их три и в
каждом по три свойства на выбор. В случае гномов имеются классы
«Рунный маг», «Подгорный страж» и «Мастер». Рунным магом
становиться я не желал, ибо стремился развиваться как воин, по
крайней мере в начале. Практика показывала, что на низких уровнях
мана быстро заканчивалась, а вот враги – нет. И лучше всего в такой
ситуации было глушить их молотом по голове, что я и делал со всем
старанием. А для того нужна сила, ловкость и выносливость, в общем
все то, чего у порядочного мага недостает. И потому этот класс даже
не рассматривается. Второй носил пафосное название «Подгорный
страж» и предлагал довольно богатый выбор для игрока. Так в нем
можно было получить свойство «Подгорные жители» и тем самым
увеличить атаку героя в подземельях на 25%, однако при этом та же
атака на поверхности снижалась на 15%, и это убивало для меня всю
привлекательность данного навыка. Не сторонник я нагнетания слабых
мест ради усиления сильных, пусть мои планы и завязаны во многом на
подземелье. Следующее свойство отрицательных сторон не имело и
носило название «Нерушимый строй». Оно увеличивало защитные
свойства юнитов, находящихся в строю на 25%. Стоит сказать, что
усиление гномьей пехоты было весьма привлекательным делом, но и оно
разбивалось о неприятный факт – из семи боевых юнитов замка гномов
только трое имели навыки нахождения в строю. И это были гномы
второго-третьего ранга. Усилить таких было важно, но не
первостепенно. Третье свойство называлось «Путь гномов» и ускоряло
движение юнитов героя на 15% в подземельях и на 5% на поверхности.
Полезно, действительно полезно, и в свое время я далеко не сразу
отказался от этого умения.
Первый класс – «Рунный маг» развивал навыки магов, как игрока,
так и одного из юнитов замка, второй класс – «Подгорный страж»
улучшал характеристики юнитов армии игрока. Что же касается класса
«Мастер», то он касался развития навыков мастеров гномов.
«Неутомимость гномов» добавляла очки характеристик простым рабочим,
«Мастерство каменщиков», как ясно из названия, улучшало работу
мастеров по камню и качество возводимых зданий, ну а третье,
«Мастерство кузнецов» давало 15% прибавку к характеристикам
доспехов и холодного оружия, созданного моими гномами. Последний
навык более всего приковывал внимание. Ибо каждый воин-гном, даже
рунный маг, носил доспех. А еще такие доспехи можно было делать на
продажу и с приобретением всех возможностей гномьего замка их будут
с руками отрывать. А потому именно на «Мастерстве кузнецов» и
классе «Мастер» я в свое время остановился.