Zero Tolerance на рубеже игрового жанра - страница 4

Шрифт
Интервал



Очень ценными оказались примечания Юлиана Нечаевского, автора музыкального альбома «Space Station Europe-1», а также Владимира Степанова, написавшего композицию Zero Tolerance для альбома Neon Rift.


Конечно, все те люди, которые помогали мне разобраться в истории вселенной, отвечая на мои вопросы и комментируя тот или иной период времени, не несут ответственности за сведения, в которых я мог допустить ошибку или случайно что-то исказить.


Прежде всего я хотел бы поблагодарить свою жену Асель Сиротенко и дочь Софию за их бесконечное терпение, пока я писал книгу. Я вас очень люблю.


Если вы, дорогой читатель, заметили некорректную информацию, грамматические ошибки или неточности в повествовании, или у вас есть предложения по улучшению содержания книги, пожалуйста, отправьте замечания мне на почту. Я их обязательно рассмотрю. Если правок будет достаточно много, я постараюсь выпустить второе издание книги с учётом всех собранных комментариев.


С уважением,

Юрий Сиротенко


Email: yosirotenko@gmail.com

Глава 1. Введение

На закате лета 1994 года на домашних экранах телеканала MTV впервые показали рекламу, которая шокировала юных владельцев игровых приставок Sega Genesis. То, что демонстрировал экран, не имело ничего общего с тем, что ранее было известно обладателям 16-битных приставок: это был самый настоящий 3D-шутер от первого лица с элементами sci-fi хоррора, носивший загадочное название Zero Tolerance.


Пока мир ждал осеннего релиза многообещающей видеоигры, намеченного на 5 октября 1994 года, команда, занимающаяся инновационным FPS из компании Technopop, приложила все усилия, чтобы успеть закончить продукт к дате выхода, заявленной в рекламной кампании. Времени оставалось совсем немного, и отложить сроки означало бы поставить под удар всю проделанную командой работу. Было очевидно, что мир 16-битных приставок незамедлительно приближался к закату, а на смену ему стремились прийти новые 32-битные платформы. Поэтому для команды, работающей над Zero Tolerance из Technopop, и издателя Accolade медлить означало провалить проект.


Через месяц после того, как издательская компания Accolade инвестировала в проект Zero Tolerance>1 (тогда он назывался MatriX), в журнале Computer Gaming World появилась новость о том, что до конца года будут выпущены как минимум две 32-битные консоли. Первую консоль готовила компания Sega в рамках проекта Saturn, а вторую, с загадочным названием PS-X