Очень ценными оказались примечания Юлиана Нечаевского, автора музыкального альбома «Space Station Europe-1», а также Владимира Степанова, написавшего композицию Zero Tolerance для альбома Neon Rift.
Конечно, все те люди, которые помогали мне разобраться в истории вселенной, отвечая на мои вопросы и комментируя тот или иной период времени, не несут ответственности за сведения, в которых я мог допустить ошибку или случайно что-то исказить.
Прежде всего я хотел бы поблагодарить свою жену Асель Сиротенко и дочь Софию за их бесконечное терпение, пока я писал книгу. Я вас очень люблю.
Если вы, дорогой читатель, заметили некорректную информацию, грамматические ошибки или неточности в повествовании, или у вас есть предложения по улучшению содержания книги, пожалуйста, отправьте замечания мне на почту. Я их обязательно рассмотрю. Если правок будет достаточно много, я постараюсь выпустить второе издание книги с учётом всех собранных комментариев.
С уважением,
Юрий Сиротенко
Email: yosirotenko@gmail.com
На закате лета 1994 года на домашних экранах телеканала MTV впервые показали рекламу, которая шокировала юных владельцев игровых приставок Sega Genesis. То, что демонстрировал экран, не имело ничего общего с тем, что ранее было известно обладателям 16-битных приставок: это был самый настоящий 3D-шутер от первого лица с элементами sci-fi хоррора, носивший загадочное название Zero Tolerance.
Пока мир ждал осеннего релиза многообещающей видеоигры, намеченного на 5 октября 1994 года, команда, занимающаяся инновационным FPS из компании Technopop, приложила все усилия, чтобы успеть закончить продукт к дате выхода, заявленной в рекламной кампании. Времени оставалось совсем немного, и отложить сроки означало бы поставить под удар всю проделанную командой работу. Было очевидно, что мир 16-битных приставок незамедлительно приближался к закату, а на смену ему стремились прийти новые 32-битные платформы. Поэтому для команды, работающей над Zero Tolerance из Technopop, и издателя Accolade медлить означало провалить проект.
Через месяц после того, как издательская компания Accolade инвестировала в проект Zero Tolerance>1 (тогда он назывался MatriX), в журнале Computer Gaming World появилась новость о том, что до конца года будут выпущены как минимум две 32-битные консоли. Первую консоль готовила компания Sega в рамках проекта Saturn, а вторую, с загадочным названием PS-X