Написание сценариев для Roblox - страница 4

Шрифт
Интервал


difference = x – y – difference = 5

product = x * y – product = 50

quotient = x / y – quotient = 2

isEqual = (x == y) – isEqual = false

greeting = "Hello" .. " Roblox!" – greeting = "Hello Roblox!"

length = #"Roblox" – length = 6

```

**1.3 Управляющие структуры и функции**

**Управляющие структуры** позволяют контролировать порядок выполнения кода. В Lua есть следующие основные управляющие структуры:

* **Условный оператор `if`:** Выполняет блок кода, если условие истинно.

```lua

score = 85

if score >= 90 then

print("Отлично!")

elseif score >= 70 then

print("Хорошо!")

else

print("Попробуйте еще раз.")

end

```

* **Цикл `while`:** Выполняет блок кода, пока условие истинно.

```lua

count = 1

while count <= 5 do

print("Итерация: " .. count)

count = count + 1

end

```

* **Цикл `for`:** Используется для итерации по числовому диапазону или по элементам таблицы.

```lua

–– Числовой for

for i = 1, 5 do

print("Число: " .. i)

end

–– Итерация по таблице (об этом подробнее позже)

myTable = {"яблоко", "банан", "апельсин"}

for index, value in ipairs(myTable) do

print(index .. ": " .. value)

end

```

* **Цикл `repeat…until`:** Выполняет блок кода до тех пор, пока условие не станет истинным.

```lua

count = 1

repeat

print("Итерация: " .. count)

count = count + 1

until count > 5

```

**Функции** – это блоки кода, которые можно именовать и вызывать многократно. Они помогают организовать код, сделать его более читаемым и избежать повторений.

```lua

function greet(name)

print("Привет, " .. name .. "!")

end

greet("Игрок") – Вызов функции, выведет "Привет, Игрок!"

function add(a, b)

return a + b

end

sum = add(5, 3) – sum = 8

```

**Заключение**

В этой главе мы познакомились с основами языка программирования Lua: синтаксисом, переменными, типами данных, операторами, управляющими структурами и функциями. Эти знания являются фундаментом для дальнейшего изучения написания сценариев в Roblox. В следующей главе мы погрузимся в среду разработки Roblox Studio и начнем применять полученные знания на практике. Не забывайте практиковаться и экспериментировать с кодом! Удачи!

Отлично, работаем над главой 2 "Настройка среды разработки Roblox".

**Глава 2: Настройка среды разработки Roblox**

Теперь, когда вы знакомы с основами Lua, пришло время погрузиться в мир Roblox Studio – мощной среды разработки, позволяющей создавать игры на платформе Roblox. В этой главе мы настроим рабочее пространство, разберемся со структурой проектов и научимся пользоваться редактором сценариев.