Рис. 4. Пример ключевых гибких навыков
1.5. Составление списка инструментов решения кейса
При подготовке тематического наполнения игры также прорабатывается список инструментов решения кейса, с которыми будут ознакомлены участники во время игры. Это необходимо сделать для дальнейшей интеграции выбранных методов в игровые структуры и механики. Таким образом мы можем познакомить наших игроков с инструментами решения кейса, не выключая участников из игрового погружения.
Далее выстраивается четкая логическая структура взаимодействия инструментов между собой так, чтобы каждый инструмент последовательно добавлял информацию для участников и от первого к последующим помогал решить поставленные внутриигровые задачи.
Пример: При разработке кейс-игры «Медиазонд» определяем, что акцент делаем на трех инструментах решения кейса:
1. Диаграмма Исикава – метод структуризации информации и выявления проблемы, который поможет игрокам четко выявить главную проблему и причины, которые к ней привели.
2. Технология постановки цели S.M.A.R.T. – метод, помогающий корректно сформулировать цель будущего проекта (решения кейса) и в дальнейшем составить задачи.
3. SWOT-анализ – метод анализа данных, который позволит оценить участникам их решение, определить возможные ошибки, как их исправить и к каким рискам нужно подготовиться.
При подготовке игры фиксируем данные инструменты, и в будущем они должны будут найти отражение в игровых заданиях.
2. Сценирование и визуализация
После определения тематического содержания будущей игры необходимо приступить к шагу сценирования и визуализации. На этом этапе вы проработаете общий концепт вселенной, сценарий игры, а также визуальную составляющую.
2.1. Создание концепта игрового мира
При проработке игры необходимо уделить внимание описанию игрового мира. Именно на основе игрового мира будет строиться вся внешняя стилистика будущей игры, ее визуализация и сценарий. Вначале пишется синопсис – завязка игры, позже он будет прописан более подробно. Синопсис должен включать в себя краткое описание мира на момент начала игры, описание действующих элементов/сил в мире игры и основного конфликта, а также места будущих игроков в этом мире. При этом необходимо опираться на тот концепт, который мы готовили на протяжении прошлых шагов. Если возникают сложности с подготовкой синопсиса, стоит вернуться к шагу 1.1 и внимательно изучить выбранный концепт сеттинга, субъект и объект игры. Синопсис необходимо составить так, чтобы он звучал как анонс книги или фильма, интриговал, но при этом давал достаточно информации об игре.