Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений - страница 6

Шрифт
Интервал




Примером синопсиса фильма о Гарри Поттере может служить: Жизнь десятилетнего Гарри нельзя назвать сладкой: он потерял родителей, едва ему исполнился год. В одиннадцатый день рождения Гарри всё меняется. Неожиданно появившийся странный гость приносит письмо, из которого мальчик узнаёт, что на самом деле он – волшебник и зачислен в школу магии. А уже совсем скоро Гарри будет мчаться в поезде навстречу новой жизни, где его ждут невероятные приключения, верные друзья и ключ к разгадке тайны смерти его родителей.

При создании концепта можно опираться на готовые проработанные вселенные и заимствовать идеи из книг, игр и фильмов. Важно помнить, что заимствованные идеи необходимо адаптировать под ваш концепт – заимствованные элементы не должны выбиваться из общего тематического ряда. При этом не стоит бояться брать чужие наработки – их создатели в свое время тоже на что-то опирались и чем-либо вдохновлялись.

Пример: Опираясь на уже подготовленные материалы, выводим следующий синопсис для игры «Медиазонд»: В далеком будущем в городе, управляемом огромными корпорациями, группа хакеров-анархистов пытается дестабилизировать общество с помощью огромного потока дезинформации. Пока стоит остановиться на этом, на следующих шагах нам еще предстоит развить эту идею, добавив ей глубины и подробностей.

2.1.1. Описание контекста игровой ситуации

После составления краткого синопсиса и концепта игровой вселенной необходимо более тщательно проработать каждый отдельный элемент.

Игровая ситуация состоит из нескольких компонентов: времени, места, действующих лиц. Чтобы картина вашего игрового мира была цельной и непротиворечивой, каждый из этих компонентов должен быть связан с остальными, все они должны влиять друг на друга.