К началу 1970-х игровая индустрия делает первые шаги к массовости. В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дабни выпускают Computer Space – первый коммерческий игровой автомат на основе Spacewar!. Он появляется в барах и развлекательных центрах, но публика не готова: слишком сложно, слишком непривычно. Однако Бушнелл не сдается. В 1972 году он основывает Atari и выпускает Pong – простую, но гениальную игру, где два игрока отбивают пиксельный мяч. Автоматы с Pong заполняют Америку, и люди начинают соревноваться. В пивных разгораются споры: "Я тебя сделаю на следующем уровне!" – кричат завсегдатаи, бросая монеты в автомат. Это уже не просто игра – это вызов, азарт, эмоции. И вот, в 1972 году, этот азарт выходит на новый уровень. Киберспорт рождается.
1972: Первый выстрел в космосе и рождение легенды
19 октября 1972 года. Стэнфордский университет. В компьютерной лаборатории пахнет кофе, старыми проводами и молодежным энтузиазмом. Здесь, среди мигающих экранов и гудящих машин, проходит событие, которое навсегда изменит мир игр. Intergalactic Spacewar Olympics – так называется первый в истории организованный турнир по видеоигре. Организаторы – группа студентов, во главе с Брюсом Баумгартом, решают превратить Spacewar! в настоящее соревнование. Они зовут всех желающих: от ботаников в очках до хиппи с длинными волосами. Призовой фонд скромен, но символичен – годовая подписка на "Rolling Stone", журнал, который тогда был библией контркультуры. Но дело не в призе. Дело в славе.
На экране PDP-1 разворачиваются космические баталии. Два корабля – "Игла" и "Клин" – кружат вокруг звезды, стреляя друг в друга пиксельными торпедами. Управление сложное: рычаги, кнопки, никакого тебе мышки или геймпада. Игроки потеют, кричат, ругаются. "Давай, жми, он уходит!" – доносится из толпы. Зрителей немного, человек 20–30, но их эмоции зашкаливают. Это не просто игра – это дуэль, где каждый выстрел как удар в боксе, каждый манёвр как шахматный ход. Журналист Стюарт Брэнд, приглашенный освещать событие, не может оторваться. В своей статье для "Rolling Stone" он напишет: "Эти ребята сражаются так, будто от этого зависит их жизнь. Это спорт будущего".
Финал – момент истины. Два лучших игрока, имена которых история, увы, не сохранила (хотя некоторые утверждают, что это были Баумгарт и его друг Гордон Френч), выходят на арену. Экран дрожит от напряжения. Один корабль ловко уворачивается от звезды, другой идет в атаку. Выстрел – промах! Еще выстрел – попадание! Взрыв пикселей, крики толпы, победитель вскидывает руки. Подписка на журнал – его. Но главное – он первый чемпион. Первый в истории киберспорта.