Психологический смысл фразы «Я бы никогда…»
Такая формулировка помогает:
• выявить скрытые установки;
• осознать запреты и убеждения;
• увидеть личные границы и зоны напряжения;
• активировать силу архетипа через «анти-пример»;
• сыграть с собой в метафору, что всегда раскрывает неожидан-ные ресурсы.
• Осознать и трансформировать страхи, мешающие достижению целей.
• Посмотреть на ситуацию (проблему, цель, запрос) новым взглядом.
При необходимости вы можете адаптировать любым удобным для вас вариантом игру под ваши цели, задачи, потребности группы, способности и навыки участников.
3 Игра «Обмани меня»
Цель: Улучшить навыки «распознавания лжи». Научиться разбираться в мимике и жестике (кинесике). Понять критерии «вранья» и механизмы манипулирования. Научиться отличать вымысел от правды.
Количество участников: От 2.
Инструментарий: Любая колода метафорических ассоциативных карт.
Для данной техники лучше всего подходят поливариантные колоды, в составе которых присутствуют изображения с различной направленностью – люди, животные, пейзаж, строения, города и т. п.
Вы можете использовать как одну, так и несколько разноплановых колод одновременно.
Задача игры: Собрать все карты либо собрать наибольшее количество карт по истечению игрового времени (кругов, раундов и т.п.)
Ход игры:
Расположитесь за столом или сядьте в круг на полу.
Важно, чтобы участники находились недалеко друг от друга и могли видеть лица других игроков.
1 – Участники по очереди вслепую вытаскивают по одной карте
из колоды.
2 – Возьмите колоду (ы) и поделите карты поровну между всеми
участниками игры.
Поделить необходимо так, чтобы у каждого игрока было количество карт кратное двум.
3 – Выберите первого участника, который будет ходить
(описывать карту).
В стандартном варианте первым ходит тот, кто сидит слева от сдатчика карт.
Чаще всего игра идет по часовой стрелке, поэтому игроки описывают карту участнику, сидящему слева.
Вы самостоятельно можете определять кто с кем играет и в какой последовательности.
4 – Перед тем, как участник будет объяснять карту (начнется раунд) оба игрока выкладывают на стол по две карты рубашками вверх – это ставка на кон.
5 – После того, как ставка сделана, игрок 1 выбирает одну карту из своих и начинает ее «описывать» игроку номер 2.
У игрока есть два варианта действий: