Игры с использованием МАК - страница 6

Шрифт
Интервал



Психологический смысл фразы «Я бы никогда…»

Такая формулировка помогает:

• выявить скрытые установки;

• осознать запреты и убеждения;

• увидеть личные границы и зоны напряжения;

• активировать силу архетипа через «анти-пример»;

• сыграть с собой в метафору, что всегда раскрывает неожидан-ные ресурсы.

• Осознать и трансформировать страхи, мешающие достижению целей.

• Посмотреть на ситуацию (проблему, цель, запрос) новым взглядом.


При необходимости вы можете адаптировать любым удобным для вас вариантом игру под ваши цели, задачи, потребности группы, способности и навыки участников.


3 Игра «Обмани меня»


Цель: Улучшить навыки «распознавания лжи». Научиться разбираться в мимике и жестике (кинесике). Понять критерии «вранья» и механизмы манипулирования. Научиться отличать вымысел от правды.

Количество участников: От 2.

Инструментарий: Любая колода метафорических ассоциативных карт.

Для данной техники лучше всего подходят поливариантные колоды, в составе которых присутствуют изображения с различной направленностью – люди, животные, пейзаж, строения, города и т. п.

Вы можете использовать как одну, так и несколько разноплановых колод одновременно.

Задача игры: Собрать все карты либо собрать наибольшее количество карт по истечению игрового времени (кругов, раундов и т.п.)

Ход игры:

Расположитесь за столом или сядьте в круг на полу.

Важно, чтобы участники находились недалеко друг от друга и могли видеть лица других игроков.

1 – Участники по очереди вслепую вытаскивают по одной карте

из колоды.

2 – Возьмите колоду (ы) и поделите карты поровну между всеми

участниками игры.

Поделить необходимо так, чтобы у каждого игрока было количество карт кратное двум.

3 – Выберите первого участника, который будет ходить

(описывать карту).

В стандартном варианте первым ходит тот, кто сидит слева от сдатчика карт.

Чаще всего игра идет по часовой стрелке, поэтому игроки описывают карту участнику, сидящему слева.

Вы самостоятельно можете определять кто с кем играет и в какой последовательности.

4 – Перед тем, как участник будет объяснять карту (начнется раунд) оба игрока выкладывают на стол по две карты рубашками вверх – это ставка на кон.

5 – После того, как ставка сделана, игрок 1 выбирает одну карту из своих и начинает ее «описывать» игроку номер 2.

У игрока есть два варианта действий: