Игры с использованием МАК - страница 5

Шрифт
Интервал


Какие ресурсы мне необходимы чтобы увеличить доход на %

Как мне научиться говорить «НЕТ»

И так далее.


В таком случае сначала группа разбирает запрос (цель, желание, проблему) одного участника, затем переходит ко второму и так далее.


Третий вариант совмещает в себе оба предыдущих.

3 – Выбор карт.

4 – Определившись с запросом/ами, ведущий выдает слепую участникам от 3 до 5 карт.

5 – Игроки кладут карты перед собой рубашками вверх.

6 – Начало игры.

7 – Участник, который начинает игру переворачивает одну карту, смотрит на изображение и начинает предложение со слов:

«Если бы я был/а [персонаж с карты], я бы никогда не…»

И продолжает фразу, исходя из контекста образа и заданной темы.

Примеры:

• «Если бы я был Дракулой, я бы никогда не позволил себе быть в зависимости от чужого мнения»

• «Если бы я была ведьмой, я бы никогда не молчала, когда мне больно»

• «Если бы я был богатым стариком, я бы никогда не тратил жизнь на сомнения»

• Если бы я была богиней ветра, я бы никогда не стала предлагать наш продукт тем людям, которые не способны оценить его по достоинству.

• Если бы я был Бэтманом, я бы никогда не стал увольнять сотрудников, чтобы увеличить доходы компании.

И т. д. и т. п.

8 – Продолжение размышлений.

Участник может продолжать:

• «…потому что…»

• «…и это даёт мне понять, что…»

Это может привести к инсайту, новому взгляду на проблему или даже к неожиданному решению.

9 – Время на размышление:

– На ход одного игрока отводится 1—3 минуты.

Используйте песочные часы или таймер.

– Обратная связь:

– После высказывания ведущий, либо другие участники (либо по очереди вместе) могут задать игроку уточняющий вопрос.

Если дополнительных вопросов нет, ход переходит к следующему участнику.

10 – Завершение:

11 – Игра заканчивается, когда все игроки высказались по выбра-нным картам, либо когда группа почувствует насыщение. В конце ведущий может предложить каждому поделиться инсайтами, фразой или образом, который оказался самым сильным.


Варианты применения:

• В индивидуальной работе как способ выхода из привычных ролей.

• В групповой терапии – для формирования доверия, юмористи-ческого взгляда на проблемы и проработки теневых аспектов.

• В тренингах и арт-группах – как разминка перед глубокой темой.

• В подростковых и молодежных проектах – для исследования границ, убеждений и самоидентичности.