• Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science (размещение тайлов).
Обычно у игры бывают и сюжетный, и игровой жанры. Например, моя настолка Rayguns and Rocketships – это научная фантастика и экшен. Научная фантастика относится к сюжетному жанру, а экшен определяет жанр самого игрового процесса.
Но давайте сконцентрируемся на нашей игре. Ее игровой жанр известен под названием кинь-двинь, но какой у нее сюжетный жанр?
Сюжетный жанр моей игры: _________________
Ничего страшного, если вы не знаете, что написать, ведь вопрос довольно сложный. В нашей игре есть жанр, но нет темы… пока что. В данный момент тема нашей игры – абстракция. Позже мы познакомимся с абстрактными играми и другими жанрами ближе. Но сейчас нам пора определиться с темой игры, так как она может помочь разобраться с игровым процессом.
Во-первых, тема может помочь игрокам вникнуть в правила. Если в моей игре существует два способа перемещения – пешком или самолетом, – тогда довольно логично, что летать намного быстрее, чем ходить.
Если моя игра посвящена пиратам, то было бы очевидно сделать целью сбор наибольшего количества золотых монет. Также имеет смысл позволить игрокам красть золото друг у друга – ведь это очень в духе пиратов! Существует много способов донести тему до игрока – иллюстрации, текст, правила, игровой процесс. Но сейчас давайте остановимся на иллюстрациях к нашей игре. Вам не нужно быть великим художником, чтобы передать тему. Вот несколько способов, с помощью которых мы легко можем превратить нашу игру в тематическую.
• Раскрасьте трек голубым цветом, чтобы он превратился в речку. А игроки станут лодками, путешествующими по ней.
• Нарисуйте замок на делении ФИНИШ, таким образом обозначив, что мы путешествуем по средневековому королевству.
• Нарисуйте привидение на красном делении, где игрок должен пропускать ход.
• Нарисуйте звезды вокруг трека, чтобы разместить его в космическом пространстве.
Также можно поменять текст в игре и правилах, чтобы сделать их более тематическими. Ниже приведены некоторые примеры.
• Если игрок попадает на красное деление с привидением, ему становится страшно двигаться дальше и он пропускает свой ход.
• Когда игрок останавливается на зеленом делении, ему на помощь приходит лягушка-подружка и перемещает его на сумму чисел, выпавших на обоих кубиках.