• Когда игрок останавливается на желтом делении, колдунья подхватывает другого игрока и переносит на одно деление с вами.
• Когда игрок попадает на синее деление, то он продолжает свое путешествие по королевству.
Простое описание действий, происходящих с игроком, делает игру намного ярче и живее!
Давайте попробуем еще раз. Теперь-то вы справитесь.
Тема моей игры: _______________________________
Перепишите правила игры и проиллюстрируйте игровое поле согласно вашей теме. Вперед, опробуйте новую версию с друзьями и семьей.
Поздравляю! Знаете, кто вы теперь? Разработчик настольной игры! Вам не обязательно продать игру, чтобы им стать. Гейм-дизайнеры делают игры. Поэтому запишите где-нибудь на видном месте: «Я – разработчик настольных игр!»
Но мы только начали! Впереди еще много работы, благодаря которой ваша игра станет по-настоящему классной!
Сыграйте в свою настолку еще раз и запишите все идеи, которые, на ваш взгляд, могут сделать ее еще лучше. Встретимся в следующей главе.
Что я могу сделать, чтобы улучшить игру:
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Основные идеи и выводы из главы 1
• Игра состоит из правил, игрового процесса и условий победы.
• Правила – это порядок действий и набор рекомендаций, которые все игроки согласны выполнять и которым обязаны следовать в течение всей партии.
• Игровой процесс – это взаимодействие между игроком и игрой с ее компонентами.
• Условия победы – это цель (или набор целей), которую должен достичь игрок, чтобы победить.
• Измените одно, и вы измените весь игровой процесс. Мы можем изменить:
количество;
компоненты;
правила;
цель;
тему.
• Разработчики делают игры.