Изменим тему: знакомимся с темой и жанром
И последнее, что мы можем изменить в нашей игре, – это тема. Тема относится к типу игры. На самом деле это так только наполовину. Сначала давайте поговорим о другом слове, которым часто заменяют слово тема, и это жанр. Слово жанр в словаре имеет следующее определение: «Жанр – это вид художественных произведений, характеризующийся теми или иными сюжетными и стилистическими признаками»[26]. Но в разработке настольных игр существуют два вида жанра: один относится к контенту, второй – к игровому процессу. Первый тип, сюжетный жанр, относится к авторской теме игры. Существует огромное количество сюжетных жанров (и поджанров). Мне нравится думать о них как о книгах, расставленных на полках книжного магазина; они классифицируются по виду сюжета: детектив, ужасы, фантастика, фэнтези, роман, финансы, биография, и т. д.[27]
Одна из моих любимых фишек настольных игр – это то, что они могут быть абсолютно любого жанра! Правда! Любой сюжетный жанр, который вы вспомните, может лечь в основу настолки. Вот небольшой список игр и соответствующие им сюжетные жанры:
• Cluedo (детектив, 1949);
• «Ужас Аркхэма» (мистика, 2005);
• «Сумерки империи» (научная фантастика);
• HeroQuest (фэнтези, 1989);
• Fog of Love (роман);
• «Монополия» (финансы);
• Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science (биография).
Надеюсь, этот краткий список доказал вам, что любой сюжетный жанр можно обратить в настольную игру!
Но существует и второй вид жанра – игровой жанр, который относится к типу разрабатываемого игрового процесса. Так же как и сюжетных, игровых жанров существует большое количество, и мы поговорим о них немного позже.
Давайте определим, к каким игровым жанрам относятся уже знакомые нам настолки.
• Cluedo (дедукция);
• «Ужас Аркхэма» (кооперативный контроль территории);
• «Сумерки империи» (4X[28]);
• HeroQuest (бродилка по подземельям);
• Fog of Love (колодостроение);
• «Монополия» (кинь-двинь);