В данном пособии представлена именно такая модель. Для работы с ней даны как теоретические обоснования, так и подробная пошаговая инструкция построения различных движений. Предлагается очень простой метод образного раскрытия потенциала движущейся фигуры, – это возможно даже в таком схематическом виде.
Глава 1. Теоретические основы систематизации пропорций фигуры человека
В этой главе будет кратко рассмотрено несколько существенных моментов теории пропорций в изобразительном искусстве. А именно, тех моментов, где художник может столкнуться с проблемами и, с другой стороны, где исследователь методов изобразительного искусства может открыть для себя и других нечто новое.
Следует также пояснить, что изложение теоретических основ в данном случае не является отвлеченным. Оно непосредственно связано с решением всех тех практических задач построения фигуры, о которых пойдет речь в следующей главе.
Процедура измерения и нахождения опорных точек
Легче всего измерять предметы для этого специально подготовленные, прежде всего те, которые имеют прямоугольную форму. Оглянувшись вокруг, мы всегда можем обнаружить множество таких предметов. Их форма уже была измерена и как бы вписана в прямоугольную сетку еще до их изготовления, то есть на стадии проектирования. Но даже, например, простую вазу округлой формы уже не так просто измерить, не говоря уже о скульптуре. Еще сложнее измерять фигуру живого человека.
Форма тела имеет не только округлые, но и изменчивые очертания – ширина плеча или бедра может быть разной в зависимости от того, напряжены мышцы или расслаблены. Кроме того, форма тела воспринимается как единая, границы её частей неопределенны. Измерение происходит от одной точки до другой, но как найти эти опорные точки? В этом смысле скелет человека, состоящий из конкретных частей, измерять значительно проще. В этом случае для измерения можно выбрать крайние точки костей. Именно эти точки считаются наиболее важными стабильными ориентирами. Зная структуру скелета, можно найти опорные точки и на живой модели.
Фигура человека объемна, а изобразить ее нужно на плоскости. Объем на плоскости изображается в виде проекции. Например, куб можно изобразить в виде квадрата. На самом деле этот квадрат будет изображать всего одну плоскость из шести плоскостей куба.