Чтобы получить весь причитающийся
опыт, надо вступать в бой с мобом, когда у него полная шкала
здоровья. Как только здоровье монстра восстанавливается до ста
процентов, его дамаг-лист чистится. Есть конечно хитрости -
высокоуровневые танки держат моба на себе, пока низкоуровневый
игрок, под баффами долго и муторно ковыряет его своими хилыми
атаками, но даже в этом случае, весь опыт низкоуровневый персонаж
не получит. Каждый моб, ведет индивидуальный статус-лист, где
сохраняется практически все. Кто принимал его урон, кто атаковал
моба, кто кастовал на него заклинания, кто и какие заклинания
кастовал на тех, кто его атаковал. Затем сложный алгоритм
обрабатывал все это, и выдавал каждому причитающееся количество
опыта.
Этим достигалась некоторая
справедливость распределения награды, и например те же хиллеры и
бафферы, которые урона не наносят, тоже получали свой опыт а не
отдавали все дамагерам. На этом строились интересные стратегии
игры. Например игрок мог подлечить сражающуюся группу, даже если
его никто не просил, или атаковать площадным заклинанием группу
мобов. Потом, когда кто-то другой их убьет, он получит малую часть
опыта, даже если он кинул одно заклинание мимоходом, и побежал
дальше. Таким образом, с миру по нитке можно было собрать довольно
много опыта.
Первые уровни, впрочем, добываются
легко, получить второй уровень, можно минут за пятнадцать-двадцать
игры. Добываешь сто единиц опыта, выполнив стартовые квесты -
получаешь уровень. Сходил по следующему квесту, плюс прикончил пару
крыс или каких-нибудь котят, заработав еще четыреста очков, и
получив в сумме пятьсот единиц опыта — получаешь третий уровень.
Затем еще девятьсот, чтобы стало тысяча четыреста единиц —
получаешь четвертый, и так далее. Уже на десятом уровне, начинаешь
замечать что становится все сложнее и сложнее, а выше пятидесятого
на каждый уровень нужны уже сотни тысяч опыта. Если я правильно
помню, то на переход с пятидесятого уровня, на пятьдесят первый,
надо около двухсот пятидесяти тысяч экспы. За сотым начинается
лютый трэш, и каждый уровень выгрызается едва ли не зубами, с
потом, кровью и соплями.
Мне отвалили для первого раза
несколько миллионов опыта. Этого хватило бы наверное на один
уровень игроку выше двухсотого, что для топовых игроков очень
много. Получить уровень для всех кто выше второй сотни, это просто
праздник. Я со своего первого уровня, так стоп, не первого а
второго, мне же дали бонусный уровень… Забыл совсем. так вот, я со
своего второго уровня, прыгнул сразу на восемьдесят пятый. Очень
даже неплохо.