Закон сохранения удачи - страница 101

Шрифт
Интервал


Репутация в деревне давно перевалила за сотню и в каждом доме меня встречали почти как родного, люди здоровались на улице. Я переделал в деревне, наверное, все возможные квесты. Отремонтировал вместе с другими игроками дом знахарки, охотился на крыс в амбаре у мельника, спас от волка корову в Жабьем логе и вернул её владельцу, даже выследил разбойников, и вместе с дружинниками участвовал в налёте на их лагерь. Получил начальные навыки профессий плотника, кузнеца, лесоруба, портного и повара, отрыл таланты владения рубящим оружием и владением щитами.

 Довольно неплохо оделся и вооружился для своего девятого уровня. Среди моих приобретений значимое место занимала «мечта мародёра» – заплечный плетёный короб-рюкзак с откидной крышкой, зачарованный у знахарки, на увеличение количества слотов и уменьшение веса переносимых вещей. Единственный сомнительный момент в его характеристиках – короб уменьшал ловкость на два пункта. Но, на эти же два пункта увеличивал выносливость. Мне, как бойцу рукопашнику, выносливость очень нужна, но падение ловкости до ноля – не очень хороший вариант, поэтому я, при получении очередного уровня просто кинул два очка в ловкость взамен выносливости. И персонаж выровнялся.

Сейчас я ждал открытия деревенских ворот, чтобы сдать два последних выполненных квеста старосте. По моим подсчётам опыта как раз хватит для достижения долгожданного десятого уровня. А это открывает возможность получить класс персонажа. С выбором класса я до конца так и не определился. Из всего многообразия, доступного в игре, мне больше всего нравились ратник, рыцарь и паладин. Я планировал поразмыслить об этом по дороге в город, и уж там, на месте принять окончательное решение.

Путь предстоял не близкий, а мои лапти из липовой коры, подшитые снизу кожей, порядком поизносились и потеряли половину прочности. Не забыть бы, купить две пары запасных, в дорогу. Столь экстравагантный выбор обуви объяснялся просто – дешевизна. Плюсов лапти давали чуть меньше чем кожаная обувь, но рост персонажа на первых уровнях довольно быстр. И как следствие – регулярно «вырастаешь» из одежды и постоянно вынужден покупать что-то новое. А ношеное, назад-то берут всего за полцены. И теряешь на этом половину стоимости вещи, заработанную потом и кровью. Другое дело лапти. Дешёвая продукция, с невысокой прочностью и приемлемыми характеристиками.