Следующий день прошёл в борьбе со
стихией. Я грёб к берегу – меня сносило обратно, к центру реки. В
ярости я срубил часть ветвей уходящих в воду по бокам, и создающих
слишком большую инертность моего плавсредства, но это не помогло.
Значительная их часть была в подводной части ствола, и достать их
сверху не представлялось возможным, а лезть под воду чтобы срубить
ветви снизу, мне не хотелось – я заметил тени каких-то юрких
тварей, нарезающих круги рядом с моим деревом.
На рассвете третьего дня моего
вынужденного путешествия, меня внесло в локацию Холмогорье. Я
слышал, что был такой древний город на Руси, и воспрял духом. Если
здесь есть город с таким же названием, то рядом с ним должно быть
хоть какое-то судоходство. И есть шанс, что меня заметят и спасут.
Но сколько я ни всматривался в далёкие берега, так и не увидел ни
одного населённого пункта, ни одной лодки. В обед левый берег
заметно приблизился и я решил ещё раз попытать счастья. На этот
раз, монстру тридцать второго уровня, со странным названием
«Зверокозябра», хватило меня всего на три укуса.
Такими темпами я смогу прокачать себе
деяние «Воскресший из праха» до самого максимума. А что, при
прокачке данного деяния до ста процентов, время до возрождения при
гибели будет равна нулю. Погиб и сразу и восстановился на респе.
При моём постоянном пребывании в игре, возможность воскресать
сразу, очень соблазнительна.
Итак, посчитаем. Сейчас я воскресаю
через девять минут и пятьдесят четыре секунды, деяние «Воскресший
из праха» первой ступени уже экономит один процент от десяти минут.
До полного закрытия деяния нужно погибнуть ещё девятьсот
восемьдесят семь раз. Хм, многовато. Ладно, считаем дальше.
Если я не ошибся в расчётах, то при
двенадцати часовом режиме мероприятия, получается почти неделя
сплошного суицида. Брррр. Ну его на фиг!
Тут надо было заниматься этим на
нулевом уровне, где задержка до возрождения отсутствует вовсе. Но
даже в этом случае, что-то меня настораживают такие крупные цифры,
тысячу раз погибнуть нон-стопом, может и башня поехать. Пожалуй,
лучше не буду рисковать. Как говорится, своим ходом, год за годом,
рано или поздно всё равно приду к этому результату.
Четвёртый день я провёл
преимущественно за мозговым штурмом. Задачка не решалась. В порыве
отчаяния, я даже всерьёз подумывал о выходе из игры и пересоздании
персонажа. Но здравый смысл, в конце концов, взял верх. Рисковать
участием в программе не хотелось. Надо быть начеку, и когда судьба
предоставит шанс, просто воспользоваться им. А то, что шанс
выпадет, у меня не было ни малейшего сомнения.